操作符常見用法

2021-09-30 08:28:17 字數 820 閱讀 5267

一種是按位與 1 & 2 = 0

一種是取位址int* p = &a;

一種是宣告引用,相當於定義變數別名:

int a = 3;

int& b = a; // b是a的引用,a,b是同乙個變數

b = 4; // a也變化為4

int c = 2;

b = c; // 是賦值給b或a,而不是把b作為c的引用,引用一旦被宣告,引用物件不可更改

引用的實質是指標的簡化運用版,上面的**等價為:

int a = 3;

int* const b = &a; // 常指標,b的位置不能更改,相當於引用不能更改自身的引用物件

*b = 4;

所以引用省去了宣告時的取位址操作和對變數記憶體位址引用時的解引用操作,而且引用不能隨意被更改,站在指標的角度上說,引用的意義等價於乙個常指標,也就是不能改變自己指向位置的指標。

引用在作為引數傳遞的時候,傳遞的是實參本身,c++裡面類設計經常要傳遞整個類作為引數,但如果在不必要的時候使用傳統的按值傳遞,效率損失可見一斑:

class foo ;

void bar(foo f)

比如這個函式bar,傳參的時候是按值傳遞,也就是實參的所有資料被重新複製到引數f裡,構造了乙個新物件f,它只是輸出引數f的abc成員,所以必要重新構造乙個臨時物件f,這樣造成了效率的損失,解決方法有2種:

void bar1(foo* f)

var bar2(foo& f)

這2種方式的運作機制是相同的,但是後者要更簡潔和優美一些,特別是在操作多層間接指標的函式裡面,直接使用指標的話,過多取位址&和解引用*容易造成**混亂,降低可讀性。

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