設計模式一 工廠模式 1

2021-09-30 08:30:20 字數 1103 閱讀 1787

面試題目:請用任意一種語言以物件導向方式編寫乙個計算器**

最初始**

public void dooperation()

//輸入

console.write("請輸入數字a");

string a = console.readline();

console.write("請選擇計算符號+,-,* ,/");

string b = console.readline();

console.write("請輸入數字c");

string c = console.readline();

string d = "";

//判斷計算過程

if (b == "+")

if (b == "-")

if (b == "*")

if (b == "/")

//輸出結果

console.readline("結果是:" + d);

上述**存在初學者最基本的幾個問題點

1:**的規範性 a  b  c  d

2:對於if 的判斷分支對計算機而言每個分支都要去做判斷,等於做了三次無效工.

3:除法分支沒有做最基本的分母零校驗

修改後**如下:

///

/// 計算加減乘除的計算器方法

///

public static void dooperation()

else

break;

//輸出結果

console.readline("結果是:" + strresult);

}但是就上面而言是否達到了面試官的要求了呢?物件導向 這裡有物件這個概念嗎?以上寫法都是程式設計師根據自己的思維邏輯思路寫下來的,雖然結果出來了但是不是面試官要的。

個人體會:目前的我也一直出現在這個層次,真的非常的可怕.一旦碰到問題就直覺的用計算機能夠理解的邏輯來描述和表達待解決的問題及具體的求解過程,其實是用計算機的方式去思考,譬如上述程式,輸入兩個數字 輸出乙個結果,這本身沒有錯誤,但是這樣的思維卻使得我們的程式只為滿足實現當前的需求,程式不容易維護,不容易擴充套件,更不讓容易復用,從而達不到高質量**的要求.

下一節我們就針對上述問題引出物件導向方法

設計模式 1 工廠模式

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