一 三種型別的套接字:
1.流式套接字(socket_stream)
提供面向連線的可靠的資料傳輸服務。資料被看作是位元組流,無長度限制。例如ftp協議就採用這種。
2.資料報式套接字(socket_dgram)
提供無連線的資料傳輸服務,不保證可靠性。
3.原始式套接字(socket_raw)
該介面允許對較低層次協議,如ip,icmp直接訪問。
二 基本套接字系統調有有如下一些:
建立套接字: socket()
繫結本機埠: bind()
建立連線: connect(),accept()
偵聽埠: listen()
資料傳輸: send(), recv()
輸入/輸出多路復用: select()
關閉套接只:
closesocket()
三 資料型別
struct sockaddr
struct sockaddr_in
四 常用函式
1 socket()
標頭檔案:
#include
#include
函式原型:
int socket(int domain, int type, int protocol)
domain: 協議型別,一般為af_inet
type: socket型別
protocol:用來指定socket所使用的傳輸協議編號,通常設為0即可
2 bind()
標頭檔案:
#include
#include
函式原型:
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd: socket描述符
my_addr:是乙個指向包含有本機ip位址和埠號等資訊的sockaddr型別的指標
addrlen:常被設為sizeof(struct sockaddr)
3 connect()
標頭檔案:
#include
#include
函式原型:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)
sockfd: 目的伺服器的socket描述符
serv_addr:包含目的機器ip位址和埠號的指標
addrlen:sizeof(struct sockaddr)
4 listen()
標頭檔案:
#include
函式原型:
int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd:socket()系統呼叫返回的socket描述符
backlog:指定在請求佇列中的最大請求數,進入的連線請求將在佇列中等待accept()它們。
5 accept()
標頭檔案:
#include
#inlcude
函式原型:
int accept(int sockfd, void *addr, int addrlen)
sockfd:是被監聽的socket描述符
addr:通常是乙個指向sockaddr_in變數的指標,該變數用來存放提出連線請求服務的主機的資訊
addrlen:sizeof(struct sockaddr_in)
6 send()
標頭檔案:
#include
函式原型:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
sockfd:用來傳輸資料的socket描述符
msg:要傳送資料的指標
flags: 0
7 recv()
標頭檔案:
#include
#include
函式原型:
int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags)
sockfd:接收資料的socket描述符
buf:存放資料的緩衝區
len:緩衝的長度
flags:0
8 sendto()
標頭檔案:
#include
#include
函式原型:
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
9 recvfrom()
標頭檔案:
#include
#include
函式原型:
int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int fromlen)
10 read() write()
int read(int fd, char *buf, int len)
int write(int fd, char *buf, int len)
11 shutdown()
close(sockfd)
int shutdown(int sockfd, int how)
-----------------------------------
netinet/if_ether.h
ether_arp的資料結構
netinet/ether.h
以太禎的網路位元組和ascii位元組的轉換,包括ether_ntoa(),ether_aton這樣的函式定義
netinet/ip.h
這個標頭檔案和linux/ip.h似乎很相似,也有iphdr的資料結構,同時還包括了timestamp結構,我的理解是,linux資料夾下的 ip.h是linux黑客編寫的ip標頭檔案,而這個則是gnu一開始就定義的標頭檔案,同時還包括了bsd中的ipheader結構定義。同理的還有該目錄 下的tcp.h等檔案
linux/ip.h
iphdr的資料結構,以及一些ip層的資料定義,同理的還有tcp.h,udp.h等等
linux/if.h
主要的socket標頭檔案,似乎修改自unix的if.h,定義了網絡卡的介面資訊的巨集,例如iff_up.另外有數個重要的inte***ce的資料結構定義,包括ifreq,ifconf,ifmap
linux/if_packet.h
原始資料報的資料結構定義,包括sockaddr_pkt,sockaddr_ll,想接收原始資料報的不能錯過這個檔案。同理的還有if_ppp.h,if_tun.h等等
netinet/in.h
這個檔案作的事情就多了。埠巨集定義,著名ip(比如loopback),結構sockaddr_in,網路位元組轉換(ntoh,hton。。。。)。。。反正太多了,沒事的話就把這個檔案加到頭檔案包含裡吧
netdb.h
檔案如其名,包括結構hostent(主機環境),獲得主機的資訊的幾個函式(gethostbyname)。似乎這個就是定義主機的各項環境,例如hostname等等
net/bpf.h berkeley的資料報過濾標頭檔案,想用bpf進行包過濾的要重視一下這個檔案
net/ethernet.h 包括幾個乙太網的資料結構,ether_addr(mac幀結構),ether_header(以太幀的頭部)
-------------------------------
//primitive system data types(包含很多態別重定義,如pid_t、int8_t等)
//與套接字相關的函式宣告和結構體定義,如socket()、bind()、connect()及struct sockaddr的定義等
//i/o控制操作相關的函式宣告,如ioctl()
//某些結構體定義和巨集定義,如exit_failure、exit_success等
//某些結構體定義、巨集定義和函式宣告,如struct hostent、struct servent、gethostbyname()、gethostbyaddr()、herror()等
//某些函式宣告,如inet_ntop()、inet_ntoa()等
//某些結構體宣告、巨集定義,如struct sockaddr_in、proto_icmp、inaddr_any等
------------------------------
linux下socket編寫常用標頭檔案
#include
//connect,send,recv,setsockopt等
#include
#include
// sockaddr_in, "man 7 ip" ,htons
#include
//poll,pollfd
#include
//inet_addr,inet_aton
#include
//read,write
#include
//gethostbyname
#include
//perror
#include
#include
//errno
#include
// memset
#include
#include
引用:
HTTP快取相關頭
本文說的是http中控制客戶端快取的頭有哪些。網上這方面的文章很多了,這裡就說下個人的理解。在請求乙個靜態檔案的時候 css,js 等,這些檔案的特點是檔案不經常變化,將這些不經常變化的檔案儲存起來,對客戶端來說是乙個優化使用者瀏覽體驗的方法。那麼這個就是客戶端快取的意義了。windows下客戶端的...
HTTP快取相關頭
在請求乙個靜態檔案的時候 css,js 等,這些檔案的特點是檔案不經常變化,將這些不經常變化的檔案儲存起來,對客戶端來說是乙個優化使用者瀏覽體驗的方法。那麼這個就是客戶端快取的意義了。windows下客戶端的快取檔案存放在臨時資料夾中,但是這裡有個問題就是這個快取檔案存放多久呢?這個是由服務端進行設...
HTTP快取相關頭
本文說的是http中控制客戶端快取的頭有哪些。網上這方面的文章很多了,這裡就說下個人的理解。在請求乙個靜態檔案的時候 css,js 等,這些檔案的特點是檔案不經常變化,將這些不經常變化的檔案儲存起來,對客戶端來說是乙個優化使用者瀏覽體驗的方法。那麼這個就是客戶端快取的意義了。windows下客戶端的...