關於大端小端 長久以來用處都不是很明顯 可是一旦設計到伺服器中的某些資料傳遞等等的方面的時候就會配合這memcpy出現一些問題
先上程式:
int_8* a = new int_8[10];
a[0] = 0;
a[1] = 0;
a[2] = 0;
a[3] = 13;
a[4] = 0;
a[5] = 0;
a[6] = 0;
a[7] = 0;
int_32 t = 0;
memcpy(&t , a , sizeof(t));
這時候我們把t列印出來看看,小端機器就會看到好幾萬的輸出,這是由於a是代表低位址,對於小端低位址就會被對映到int的低位資料,於是,成為了0x 13 00 00 00,的乙個int 資料,所以如果想輸出為13,那麼就應該寫為a = 13,其餘為0,從而在copy之後,主機讀取int型資料時候就會被對映成為 0x 00 00 00 13 從而正確。這個就可亦理解網路位元組序的工作原理了。
所以當要進行資料封裝和解封裝的時候,最好是按照純memcpy的操作,例如上面的**,不應該逐個賦值,應該直接用memcpy對a指向的記憶體進行寫操作,然後同理利用memcpy對於a指向的記憶體進行讀操作,這樣可以忽略大小端的影響。
voidmain()
;//注意這個和上面的 //
在賦值的時候是不一樣的
unsigned
short
usval_1 =0
; unsigned
short
usval_2 =0
; memcpy(
&uival_2, aucval,
sizeof
(uival_2));
usval_1
=(unsigned
short
)uival_1;
//在這截斷 都取得是低位
usval_2
=(unsigned
short
)uival_2;
//在這截斷
printf(
"usval_1: %x\n
", usval_1);
//這又轉化回來
printf(
"usval_2: %x\n
", usval_2);
//這邊又轉化回來}
uival_2:12 34 56 78
結果應該是
5678
3412
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