C C 跨平台I O操作技巧

2021-09-30 10:18:22 字數 1593 閱讀 4607

如果你正在寫從檔案或網路讀寫資料的跨平台c/c++**,那麼你必須明白有些問題是因語言,編譯器,平台而不同的。主要的問題是資料對齊,填充,型別大小,位元組順序和預設狀態char是否有符號。在c/c++中, 內建型別的大小完全取決於編譯器(在特定範圍內). 不要讀寫大小不明確的資料型別。

c/c++ 跨平台i/o操作技巧

如果你正在寫從檔案或網路讀寫資料的跨平台c/c++**,那麼你必須明白有些問題是因語言,編譯器,平台而不同的。 主要的問題是資料對齊,填充,型別大小,位元組順序和預設狀態char是否有符號。

對齊特定機器上,特定的資料被對齊於特定的邊界。如果資料沒有正確對齊,結果可能是效率降低甚至崩潰。 當你從i/o源讀取資料的時候,確保對齊是正確的。

填充"填充" 是資料集合中不同元素之間的間隔, 一般是為了對齊而存在。不同編譯器和平台下,填充的數量可能會不同。?不要假設結構的大小和成員的位置在任何編譯器和平台下都是相同的。 不要一次性讀取或者寫入一整個結構體,因為寫入的程式可能會使用和讀取的程式不同的填充方式。對於域也同樣適用。

型別大小

不同資料型別的大小隨編譯器和平台而不同。 在c/c++中, 內建型別的大小完全取決於編譯器(在特定範圍內). 不要讀寫大小不明確的資料型別。也就是說,不要讀寫bool, enum, long, int, short, float, 或者double型別.(譯者注:事實似乎不是這樣,我記得c/c++標準規定了一些資料型別的長度,例如short 2位元組,long 4位元組等等,在符合標準規定的編譯器上,使用這些型別可以保證跨平台的正確性)

用這些 替代這些...

int8, uint8 char, signed char, unsigned char, enum, bool

int16, uint16 short, signed short, unsigned short, enum

int32, uint32 int, signed int, unsigned int, long, signed long, unsigned long, enum

int64, uint64 long, signed long, unsigned long

int128, uint128 long long, signed long long, unsigned long long

float32 float

float64 double

位元組順序

位元組順序,就是位元組在記憶體中儲存的順序。 不同的處理器儲存多位元組資料的順序是不同的。 小端處理器由低到高儲存(換句話說,和書寫的順序相反).。大端處理器由高到低儲存(和書寫順序相同)。如果數值的位元組順序和讀寫它的處理器不同,它必須被事先轉化。同時,為了標準化網路傳輸的位元組順序,定義了網路位元組順序。

char - 有符號還是無符號?

乙個鮮為人知的事實,char預設可以是有符號的也可以是無符號的-完全取決於編譯器。結果導致你從char轉化為其他型別的時候(比如int),結果會因編譯器而不同。 例如:

char x;

int y;

read( fd, &x, 1 ); // 讀取乙個byte值為0xff

y = x; // y 是 255 或者 -1, 依賴編譯器

不要把資料讀入一般的char。明確指定是有符號或者無符號的

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