C 記憶體分配問題

2021-09-30 10:18:22 字數 3445 閱讀 2542

寫得比較好:

c++記憶體分配問題

網上看到,感覺講得很清晰,剛好能解答我上次的筆試題

char* r = "hello word!";

char b="hello word!"

*r = 'w';

*b='w';

其實應該是語法錯誤,可是vc++6.0沒有警告或者錯誤,r指向的是文字常量區,此區域是編譯的時候確定的,並且程式結束的時候自動釋放的, *r = 'w';企圖修改文字常量區引起錯誤,b的區別在於其空間是在棧上分配的,因此沒有錯誤。

const char* r = "hello word!";

*r = 'w';

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值

等。其操作方式類似於資料結構中的棧。

2、堆區(heap) — 一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能

由os** 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static)—,全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初

始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態

變數在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放

4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

5、程式**區—存放函式體的二進位制**。

(記憶體分法還有一些說法,但大同小異)

二、例子程式

int a = 0; 全域性初始化區

char *p1; 全域性未初始化區

main()

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack:

由系統自動分配。 例如,宣告在函式中乙個區域性變數 int b; 系統自動在棧中為b

開闢空間

heap:

需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式

如p1 = (char *)malloc(10);

在c++中用new運算子

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2

申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提

示棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申

請時,

會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結

點煉表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊

記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大小,這樣,**中的delete語句才能正確

的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,

系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

2.3申請大小的限制

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句

話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 windows下,棧的

大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超

過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶

來儲存的空閒記憶體位址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高地

址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較

靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:

棧由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc分配記憶體,他不是在堆,也不

是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度

快,也最靈活

2.5堆和棧中的儲存內容

棧: 在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的

下一條可執行語句)的位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,參

數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變數。注意靜態變數是不入棧的。

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始

存的位址,也就是主函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式設計師安排。

2.6訪問效率的比較

char s1 = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。

比如:

#i nclude ;

void main()

對應的彙編**

10: a = c[1];

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh]

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標

值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。

? 2.7小結:

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃

飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是

快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而

且自由度大。

堆和棧的區別主要分:

作業系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。

還有就是資料結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裡的堆實際上指的就是

(滿足堆性質的)優先佇列的一種資料結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際

上就是滿足先進後出的性質的數學或資料結構。

雖然堆疊,堆疊的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於

歷史的原因。

c 記憶體分配問題

首先分為 區和資料區 資料區分為 靜態資料區,動態資料,動態資料區 堆區和棧區 區存放程式 靜態資料區 存放編譯時就分配記憶體的變數,生命週期貫穿整個程式執行過程,所有程式執行完畢後自動釋放。堆區 由程式猿安排分配和釋放的變數,通過malloc free.new delete管理。棧區 存放函式的形...

c 的記憶體分配問題

這裡主要說的是c 的類的初始化問題。在c 類的初始化過程由於goto 語句和switch都可能跳過構造建構函式的呼叫,而引起不必要的錯誤。這裡用的是 c 程式設計思想 書中的程式說明。當我們沒有顯示的表示建構函式時候是不會出現問題的。includeusing namespace std class ...

C 物件記憶體分配問題

轉 c 將記憶體劃分為三個邏輯區域 堆 棧和靜態儲存區。既然如此,我稱位於它們之中的物件分別為堆物件,棧物件以及靜態物件。先來看看棧。棧,一般用於存放區域性變數或物件,如我們在函式定義中用類似下面語句宣告的物件 type stack object stack object便是乙個棧物件,它的生命期是...