typedef 和 define的區別

2021-09-30 10:59:30 字數 4569 閱讀 9951

typedef和#define的用法與區別

一、typedef的用法

在c/c++語言中,typedef常用來定義乙個識別符號及關鍵字的別名,它是語言編譯過程的一部分,但它並不實際分配記憶體空間,例項像:

typedef    int       int;

typedef    int       array[10];

typedef   (int*)   pint;

typedef可以增強程式的可讀性,以及識別符號的靈活性,但它也有「非直觀性」等缺點。

二、#define的用法

#define為一巨集定義語句,通常用它來定義常量(包括無參量與帶參量),以及用來實現那些「表面似和善、背後一長串」的巨集,它本身並不在編

譯過程中進行,而是在這之前(預處理過程)就已經完成了,但也因此難以發現潛在的錯誤及其它**維護問題,它的例項像:

#define   int             int

#define   true         1

#define   add(a,b)     ((a)+(b));

#define   loop_10    for (int i=0; i<10; i++)

在scott meyer的effective c++一書的條款1中有關於#define語句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可參看。

三、typedef與#define的區別

從以上的概念便也能基本清楚,typedef只是為了增加可讀性而為識別符號另起的新名稱(僅僅只是個別名),而#define原本在c中是為了定義常量

,到了c++,const、enum、inline的出現使它也漸漸成為了起別名的工具。有時很容易搞不清楚與typedef兩者到底該用哪個好,如#define

int int這樣的語句,用typedef一樣可以完成,用哪個好呢?我主張用typedef,因為在早期的許多c編譯器中這條語句是非法的,只是現今的

編譯器又做了擴充。為了盡可能地相容,一般都遵循#define定義「可讀」的常量以及一些巨集語句的任務,而typedef則常用來定義關鍵字、冗

長的型別的別名。

巨集定義只是簡單的字串代換(原地擴充套件),而typedef則不是原地擴充套件,它的新名字具有一定的封裝性,以致於新命名的識別符號具有更易定義變

量的功能。請看上面第一大點**的第三行:

typedef    (int*)      pint;

以及下面這行:

#define    pint2    int*

效果相同?實則不同!實踐中見差別:pint a,b;的效果同int *a; int *b;表示定義了兩個整型指標變數。而pint2 a,b;的效果同int *a, b;

表示定義了乙個整型指標變數a和整型變數b。

typedef的四個用途和兩個陷阱

用途一:

定義一種型別的別名,而不只是簡單的巨集替換。可以用作同時宣告指標型的多個物件。比如:

char*   pa,   pb;     //   這多數不符合我們的意圖,它只宣告了乙個指向字元變數的指標,  

//   和乙個字元變數;

以下則可行:

typedef   char*   pchar;     //   一般用大寫

pchar   pa,   pb;                 //   可行,同時宣告了兩個指向字元變數的指標

雖然:

char   *pa,   *pb;

也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指標的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在舊的c**中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的**中,宣告struct新物件時,必須要帶上struct,即形式為:   struct   結構名   物件名,如:

struct   tagpoint1

; struct   tagpoint1   p1;  

而在c++中,則可以直接寫:結構名   物件名,即:

tagpoint1   p1;

估計某人覺得經常多寫乙個struct太麻煩了,於是就發明了:

typedef   struct   tagpoint

point;

point   p1;   //   這樣就比原來的方式少寫了乙個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

或許,在c++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊**還是有幫助的,畢竟我們在專案中有可能會遇到較早些年代遺留下來的**。

用途三:

用typedef來定義與平台無關的型別。

比如定義乙個叫   real   的浮點型別,在目標平台一上,讓它表示最高精度的型別為:

typedef   long   double   real;  

在不支援   long   double   的平台二上,改為:

typedef   double   real;  

在連   double   都不支援的平台三上,改為:

typedef   float   real;  

也就是說,當跨平台時,只要改下   typedef   本身就行,不用對其他原始碼做任何修改。

標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。

另外,因為typedef是定義了一種型別的新別名,不是簡單的字串替換,所以它比巨集來得穩健(雖然用巨集有時也可以完成以上的用途)。

用途四:

為複雜的宣告定義乙個新的簡單的別名。方法是:在原來的宣告裡逐步用別名替換一部分複雜宣告,如此迴圈,把帶變數名的部分留到最後替換,得到的就是原宣告的最簡化版。舉例:

1.   原宣告:int   *(*a[5])(int,   char*);

變數名為a,直接用乙個新別名pfun替換a就可以了:

typedef   int   *(*pfun)(int,   char*);  

原宣告的最簡化版:

pfun   a[5];  

2.   原宣告:void   (*b[10])   (void   (*)());

變數名為b,先替換右邊部分括號裡的,pfunparam為別名一:

typedef   void   (*pfunparam)();

再替換左邊的變數b,pfunx為別名二:

typedef   void   (*pfunx)(pfunparam);

原宣告的最簡化版:

pfunx   b[10];

3.   原宣告:doube(*)()   (*e)[9];  

變數名為e,先替換左邊部分,pfuny為別名一:

typedef   double(*pfuny)();

再替換右邊的變數e,pfunparamy為別名二

typedef   pfuny   (*pfunparamy)[9];

原宣告的最簡化版:

pfunparamy   e;  

理解複雜宣告可用的「右左法則」:從變數名看起,先往右,再往左,碰到乙個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此迴圈,直到整個宣告分析完。舉例:

int   (*func)(int   *p);

首先找到變數名func,外面有一對圓括號,而且左邊是乙個*號,這說明func是乙個指標;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是乙個函式,所以func是乙個指向這類函式的指標,即函式指標,這類函式具有int*型別的形參,返回值型別是int。

int   (*func[5])(int   *);

func右邊是乙個運算子,說明func是具有5個元素的陣列;func的左邊有乙個*,說明func的元素是指標(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是運算子優先順序比*高,func先跟結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func陣列的元素是函式型別的指標,它指向的函式具有int*型別的形參,返回值型別為int。

也可以記住2個模式:

type   (*)(....)函式指標  

type   (*)陣列指標  

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陷阱一:

記住,typedef是定義了一種型別的新別名,不同於巨集,它不是簡單的字串替換。比如:

先定義:

typedef   char*   pstr;

然後:

int   mystrcmp(const   pstr,   const   pstr);

const   pstr實際上相當於const   char*嗎?不是的,它實際上相當於char*   const。

原因在於const給予了整個指標本身以常量性,也就是形成了常量指標char*   const。

簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字串替換就行。

陷阱二:

typedef在語法上是乙個儲存類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響物件的儲存特性,如:

typedef   static   int   int2;   //不可行

編譯將失敗,會提示「指定了乙個以上的儲存類」。

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