JS 的 new 到底是幹什麼的?

2021-09-30 17:09:36 字數 3148 閱讀 8670

大部分講 new 的文章會從物件導向的思路講起,但是我始終認為,在解釋乙個事物的時候,不應該引入另乙個更複雜的事物。

今天我從「省**」的角度來講 new。

想象我們在製作乙個策略類戰爭遊戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。

我們著重來研究一下這個遊戲裡面的「製造士兵」環節。

乙個士兵的在計算機裡就是一堆屬性,如下圖:

我們只需要這樣就可以製造乙個士兵:

var 士兵 = ,

奔跑:function(),

死亡:function(),

攻擊:function(),

防禦:function()

}兵營.製造(士兵) // 呼叫[兵營]例項中的(製造)函式士兵

如果需要製造 100 個士兵怎麼辦呢?

迴圈 100 次吧:

var 士兵們 = 

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++),

奔跑:function(),

死亡:function(),

攻擊:function(),

防禦:function()

} 士兵們.push(士兵) //將士兵新建立的士兵物件新增到【士兵們】陣列

}兵營.批量製造(士兵們) // 呼叫[兵營]例項中的(批量製造)函式士兵

哎呀好簡單。

上面的**存在乙個問題:浪費了很多記憶體。

行走、奔跑、死亡、攻擊、防禦這五個動作對於每個士兵其實是一樣的,只需要各自引用同乙個函式就可以了,沒必要重複建立 100 個行走、100個奔跑……

這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要建立 100 次。

只有 id 和生命值需要建立 100 次,因為每個士兵有自己的 id 和生命值。

看過我們的專欄以前文章(js 原型鏈)的同學肯定知道,用原型鏈可以解決重複建立的問題:我們先建立乙個「士兵原型」,然後讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」

var 士兵原型 = ,

奔跑:function(),

死亡:function(),

攻擊:function(),

防禦:function()

}var 士兵們 =

var 士兵

for(var i=0; i<100; i++)

/*實際工作中不要這樣寫,因為 __proto__ 不是標準屬性*/

士兵.__proto__ = 士兵原型

士兵們.push(士兵)

}兵營.批量製造(士兵們)

有人指出建立乙個士兵的**分散在兩個地方很不優雅,於是我們用乙個函式把這兩部分聯絡起來:

function 士兵(id)

臨時物件.__proto__ = 士兵.原型

臨時物件.id = id

臨時物件.生命值 = 42

return 臨時物件

}士兵.原型 = ,

奔跑:function(),

死亡:function(),

攻擊:function(),

防禦:function()

}// 儲存為檔案:士兵.js

然後就可以愉快地引用「士兵」來建立士兵了:

var 士兵們 = 

for(var i=0; i<100; i++)

兵營.批量製造(士兵們)

js 之父建立了 new 關鍵字,可以讓我們少寫幾行**:

只要你在士兵前面使用 new 關鍵字,那麼可以少做四件事情:

不用建立臨時物件,因為 new 會幫你做(你使用「this」就可以訪問到臨時物件);

不用繫結原型,因為 new 會幫你做(new 為了知道原型在哪,所以指定原型的名字為 prototype);

不用 return 臨時物件,因為 new 會幫你做;

不要給原型想名字了,因為 new 指定名字為 prototype。

function 士兵(id)

士兵.prototype = ,

奔跑:function(),

死亡:function(),

攻擊:function(),

防禦:function()

}// 儲存為檔案:士兵.js

然後是建立士兵(加了乙個 new 關鍵字):

var 士兵們 = 

for(var i=0; i<100; i++)

兵營.批量製造(士兵們)

new 的作用,就是省那麼幾行**。(也就是所謂的語法糖)new 操作為了記錄「臨時物件是由哪個函式建立的」,所以預先給「士兵.prototype」加了乙個 constructor 屬性:

士兵.prototype =
如果你重新對「士兵.prototype」賦值,那麼這個 constructor 屬性就沒了,所以你應該這麼寫:

士兵.prototype.兵種 = "美國大兵"

士兵.prototype.攻擊力 = 5

士兵.prototype.行走 = function()

士兵.prototype.奔跑 = function()

士兵.prototype.死亡 = function()

士兵.prototype.攻擊 = function()

士兵.prototype.防禦 = function()

或者你也可以自己給 constructor 重新賦值:

士兵.prototype = ,

奔跑:function(),

死亡:function(),

攻擊:function(),

防禦:function()

}

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