設計模式 裝飾器模式 C 實現

2021-09-30 17:13:55 字數 677 閱讀 2641

裝飾器模式:動態的給乙個物件新增一些額外的職責,而不是給整個類新增一些功能。

場景:1.以動態透明的方式給單個物件新增職責;

2.不採用子類的方式進行擴充。

裝飾器模式更加靈活的向物件新增職責,可以新增和分離方法,用裝飾在執行時刻增加和刪除職責。裝飾物件的介面和它所裝飾的物件的介面是一致的。裝飾模式採用把功能分離到每個裝飾器中,然後通過物件組合的方式,在執行時動態的組合功能,每個被裝飾的物件最終有哪些功能,是由執行期動態組合的功能決定的

#include class person ;

class girl : public person

};class skirt : public girl

virtual void dress()

private:

person* _person;

};class summercloth : public girl

virtual void dress()

private:

person* _person;

};int main()

執行結果:

c 設計模式 裝飾器模式

裝飾器和被裝飾的物件必須有完全一致的方法名。只是在裝飾器的方法中會呼叫被裝飾物件的同名方法 如果裝飾器和被裝飾的物件方法名不一致,那麼將導致裝飾之後的結果不能再次被另外乙個裝飾器裝飾 因為方法名已經變了 base class 裝飾器模式的基類,被裝飾物件 元件和裝飾器模板都需要繼承自基類 class...

C 設計模式 裝飾器模式

裝飾器模式,顧名思義就是對乙個主體進行修飾。原理就是用乙個新的類去包含乙個舊的類,在新的類中先呼叫舊的類的方法,再呼叫新的類中新新增的方法。這樣就實現了鏈式呼叫。然後可以不斷的新增新的修飾類去修飾。為了能使新的類 裝飾類 能夠包含舊的類 主體類或者已經經過修飾的修飾類 就需要統一基類,所以不論是主體...

C 設計模式 裝飾器模式

裝飾器模式簡單來說就是通過乙個裝飾器,不斷的去增強基類的現有功能,而不是去擴充子類。舉個例子 還是原來的汽車例子,有寶馬bwm和奧迪audi兩個車 class car class bwm public car class audi public car 如果我們想給兩種車上藍芽,無疑我們能夠通過增加...