1月24,一定要比昨天強哦,要進步多多。跑酷小遊戲

2021-09-30 20:31:18 字數 763 閱讀 5358

private bool isalive;

public enum changecolor

public changecolor changecolor;//設定列舉狀態,然後判斷邏輯 寫在gamemager裡比較好、

if(input.getkeydown(keycode.q))//根據當前狀態判斷

break;

case changecolor.green:

if(changecolor == changecolor.green)

break;

}if(res != null)//用碰撞去判斷。

}else if(changecolor == changecolor.green)

}private void oncollisionenter(collision collision)

private void oncollisionstay(collision collision)

private void oncollisionexit(collision collision)

void move()//巧妙的移動方法

rig.addforce(vector3.up * jumpspeed, forcemode.impulse); //跳躍模式

render.enabled = false;//利用render讓物體消失不錯。

invoke("restart", 1);//延遲呼叫,和攜程異曲同工。

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