專案開發心得(201201 201204)

2021-09-01 05:06:48 字數 982 閱讀 8549

專案心得

功能開發接近結束,剩下的是專案推廣了,經過近4個月的開發(含春節)身心俱疲。總結下專案經驗,為我的下一次成長做準備。

1. 專案計畫:

在接到開發任務的時間是1月15號,計畫結束時間2月15號,包含春節10天假(公司春節假期長一些)。從工作量上看這個開發需要從零開始,20天的開發時間即使天天加班都很困難,但是公司是乙方,沒有選擇權。

這麼段的開發周期面臨的最大問題是設計與開發時間的權衡,從這次開發的結果看來,我們沒有平衡好這個時間,這個稍後再提。

在開發接近尾聲的時候(二月十幾號,具體忘了),接到專案組的通知:他們可以頂乙個月,開發時間延長。

面對基本成型的產品模組,剩下的時間應該是測試及優化工作。由於新功能是在原有系統上的新增模組,避免對原有業務的影響顯的尤為重要。

2. 用好兵

這次作為小組的負責人,待著幾名外包和其他幾名公司人員進行開發。由於業務模組相對集中,我計畫讓每乙個人負責乙個業務模組,這樣便於功能的維護。

在開發階段這個方式效果還行,出問題的模組可以很快定位問題。隨著專案進入測試階段,這個劃分帶來了一定的弊端(測試部能提供的幫助太少了),交叉測試需要其他人了解對方的開發思路,所以進度較慢。

這次開發中,個別人的力能比較差(並非貶低,聞道有先後,術業有專攻),他們的編碼需要及時跟蹤,保證後期的維護工作。

指導的同時注意解釋,教會他人解決乙個問題要比快速解決乙個問題更重要。

3. 重構

專案在3月15號上線了,之後可以存在一段時間的專案調整優化時間。此時專案上的一些問題也暴漏了出現,面對大數量對介面造成的壓力,**需要調整。在梳理過現有**之後,得到乙個結論:重構。

設計之初的目標是快速、低耦合的完成業務模組,沒有過多的考慮到介面的壓力,原有的業務邏輯進行修改與重構的工作量基本相當,所以選擇重構。

重構的結果個人不滿意,2000+的類完全可以優化,但是專案已經上線,進行大的改造若造成系統異常,公司的代價非常大,需要避免風險。

結束語:想與做還是有差距,設計對於產品開發非常重要。

專案開發中的心得

在專案開發過程中需要經常做活動之類的,每個月都有活動,而活動毫無規矩可循,這樣的話就只能每個活動都寫不同的程式了 這時候如果在已經穩定的 中去寫活動的話會很容易出錯,而且可維護性不高,因為活動都是短期的,過了就基本上沒有什麼用了,所有,建議放在登入頁裡面,使用者登入的時候判斷是否參與活動等等,因為登...

移動端專案開發心得

通過這次專案開發,使我對布局有了更深層次的理解,對float和position的運用也更得心應手。體會到float和position對頁面的負面影響。其中,position absoulte fiexd會讓元素脫離文件流,其後面的元素 暫且稱為候補元素吧 會佔據原來的位置,需要對候補元素的margi...

專案開發心得之需求分析

專案開發心得之需求分析收藏 前一篇講述了我在這個 專案開發上人力資源配置的一些經驗,有了人員配置的初步安排剩下的前期工作就是就是招人和需求分析,如果等人員到位,需求分析還沒來,那進來的人員都只有等著啦。這篇我就主要說說我在這個專案中進行需求分析的一些經驗和做法。1.1 需求從哪來?就我個人經驗來說,...