Accept是又產生乙個Socket埠嗎?

2021-09-01 07:55:52 字數 2387 閱讀 7221

accept是又產生乙個socket埠嗎?

要寫網路程式就必須用socket,這是程式設計師都知道的。而且,面試的時候,我們也會問對方會不會socket程式設計?一般來說,很多人都會說,socket程式設計基本就是listen,accept以及send,write等幾個基本的操作。是的,就跟常見的檔案操作一樣,只要寫過就一定知道。

對於網路程式設計,我們也言必稱tcp/ip,似乎其它網路協議已經不存在了。對於tcp/ip,我們還知道tcp和udp,前者可以保證資料的正確和可靠性,後者則允許資料丟失。最後,我們還知道,在建立連線前,必須知道對方的ip位址和埠號。除此,普通的程式設計師就不會知道太多了,很多時候這些知識已經夠用了。最多,寫服務程式的時候,會使用多執行緒來處理併發訪問。

我們還知道如下幾個事實:

1.乙個指定的埠號不能被多個程式共用。比如,如果iis占用了80埠,那麼apache就不能也用80埠了。

2.很多防火牆只允許特定目標埠的資料報通過。

3.服務程式在listen某個埠並accept某個連線請求後,會生成乙個新的socket來對該請求進行處理。

於是,乙個困惑了我很久的問題就產生了。如果乙個socket建立後並與80埠繫結後,是否就意味著該socket占用了80埠呢?如果是這樣的,那麼當其accept乙個請求後,生成的新的socket到底使用的是什麼埠呢(我一直以為系統會預設給其分配乙個空閒的埠號)?如果是乙個空閒的埠,那一定不是80埠了,於是以後的tcp資料報的目標埠就不是80了--防火牆一定會阻止其通過的!實際上,我們可以看到,防火牆並沒有阻止這樣的連線,而且這是最常見的連線請求和處理方式。我的不解就是,為什麼防火牆沒有阻止這樣的連線?它是如何判定那條連線是因為connet80埠而生成的?是不是tcp資料報裡有什麼特別的標誌?或者防火牆記住了什麼東西?

後來,我又仔細研讀了tcp/ip的協議棧的原理,對很多概念有了更深刻的認識。比如,在tcp和udp同屬於傳輸層,共同架設在ip層(網路層)之上。而ip層主要負責的是在節點之間(end to end)的資料報傳送,這裡的節點是一台網路裝置,比如計算機。因為ip層只負責把資料送到節點,而不能區分上面的不同應用,所以tcp和udp協議在其基礎上加入了埠的資訊,埠於是標識的是乙個節點上的乙個應用。除了增加埠資訊,upd協議基本就沒有對ip層的資料進行任何的處理了。而tcp協議還加入了更加複雜的傳輸控制,比如滑動的資料傳送視窗(slice window),以及接收確認和重發機制,以達到資料的可靠傳送。不管應用層看到的是怎樣乙個穩定的tcp資料流,下面傳送的都是乙個個的ip資料報,需要由tcp協議來進行資料重組。

所以,我有理由懷疑,防火牆並沒有足夠的資訊判斷tcp資料報的更多資訊,除了ip位址和埠號。而且,我們也看到,所謂的埠,是為了區分不同的應用的,以在不同的ip包來到的時候能夠正確**。

tcp/ip只是乙個協議棧,就像作業系統的執行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。就像作業系統會提供標準的程式設計介面,比如win32程式設計介面一樣,tcp/ip也必須對外提供程式設計介面,這就是socket程式設計介面--原來是這麼回事啊!

在socket程式設計介面裡,設計者提出了乙個很重要的概念,那就是socket。這個socket跟檔案控制代碼很相似,實際上在bsd系統裡就是跟檔案控制代碼一樣存放在一樣的程序控制代碼表裡。這個socket其實是乙個序號,表示其在控制代碼表中的位置。這一點,我們已經見過很多了,比如檔案控制代碼,視窗控制代碼等等。這些控制代碼,其實是代表了系統中的某些特定的物件,用於在各種函式中作為引數傳入,以對特定的物件進行操作--這其實是c語言的問題,在c++語言裡,這個控制代碼其實就是this指標,實際就是物件指標啦。

現在我們知道,socket跟tcp/ip並沒有必然的聯絡。socket程式設計介面在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以,socket的出現只是可以更方便的使用tcp/ip協議棧而已,其對tcp/ip進行了抽象,形成了幾個最基本的函式介面。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。

現在我們明白,如果乙個程式建立了乙個socket,並讓其監聽80埠,其實是向tcp/ip協議棧宣告了其對80埠的占有。以後,所有目標是80埠的tcp資料報都會**給該程式(這裡的程式,因為使用的是socket程式設計介面,所以首先由socket層來處理)。所謂accept函式,其實抽象的是tcp的連線建立過程。accept函式返回的新socket其實指代的是本次建立的連線,而乙個連線是包括兩部分資訊的,乙個是源ip和源埠,另乙個是宿ip和宿埠。所以,accept可以產生多個不同的socket,而這些socket裡包含的宿ip和宿埠是不變的,變化的只是源ip和源埠。這樣的話,這些socket宿埠就可以都是80,而socket層還是能根據源/宿對來準確地分辨出ip包和socket的歸屬關係,從而完成對tcp/ip協議的操作封裝!而同時,放火牆的對ip包的處理規則也是清晰明了,不存在前面設想的種種複雜的情形。

明白socket只是對tcp/ip協議棧操作的抽象,而不是簡單的對映關係,這很重要!

DefWindowProc是乙個會產生訊息的函式

先看一道題目 當使用者點選右上角關閉按鈕的時候,請給下列windows做出的響應排個序 a 傳送 wm quit 訊息 b 傳送 wm close 訊息 c 傳送 wm destroy 訊息 d 傳送 wm ncdestroy 訊息 f 傳送 wm comebaby 訊息 答案是 wm close,...

又做了乙個鬱悶的專案

快要做完專案才發現真正的需求不是這樣子的。快要做完了才發現距離需求還差很遠。專案進行中四個小組都做了需求分析,可是很可惜各有各的需求。到專案整合的時候才發現專案中的需求並沒有整合。結果大家做的都亂了。最後功能只是剛剛滿足需求。詳細設計這是能搭乙個比較詳細的框架,而這個框架在日後的編碼過程中肯定要在做...

生成機又完成乙個版本

原來的生成機中 複雜且不規範,這次進行了大量的重構。並且將模板進行了修改。主要是簡化了很多地方。功能如下 1 通過資料庫dom模型,生成實體類 及 實體類的集合 現在可能不用 2 生成基於實體類的資料更新語句,有新增 刪除 修改,根據索引查詢,讀取列表等,簡化基本的資料操作 3 生成更新及查詢的儲存...