AS3單例模式

2021-09-01 09:53:00 字數 1678 閱讀 8807

單例模式的優點:

1.乙個靜態例項,把共享的屬性方法能在任何乙個程式集呼叫,資訊有效的實現操作。(資料以乙個靜態例項的模式貫通全域性)

2.有效降低大模組之間的耦合度。

(注意:缺點就是耗費記憶體資源。單例不能濫用)

(注意:單例模式,顧名思義。只有乙個例項的設計模式。)

單利模式的由來:

我們只要仔細地想想看,全域性變數確實可以提供乙個全域性訪問點,但是它不能防止別人例項化多個物件。通過外部程式來控制的物件的產生的個數,勢必會系統的增加管理成本,增大模組之間的耦合度。所以,最好的解決辦法就是讓類自己負責儲存它的唯一例項,並且讓這個類保證不會產生第二個例項,同時提供乙個讓外部物件訪問該例項的方法。自己的事情自己辦,而不是由別人代辦,這非常符合物件導向的封裝原則。

通用類寫法:(提供三種常用的)

1.類只有乙個例項

package

public function set name(value:string):void

public function single()

}public static function getinstance():single

}}

2.類可以有多個例項,內部例項能貫通全域性

package

public function set name(value:string):void

public function single()

public static function getinstance():single

return instance;}}

}

3.只有乙個例項,用內部類實現只能例項化一次,外部不能訪問該內部類自然就例項化不了

package

public function set name(value:string):void

public function single(content:consingle)

public static function getinstance():single

return instance;}}

}

在使用單利模式的時候,請注意一點。

不要在單例裡面直接寫屬性(如:public var name:string)當必須寫屬性的時候用靜態屬性(public static var name:string),一般單例模式上面使用的是方法。(getinstance().getname()); 如:

private var _name:string;

public function get name():string

public function set name(value:string):void

一般學過彙編的同學應該了解:當訪問乙個物件屬性的時候,是先指向該物件模組位址,然後找到位址盒子,然後再找到記憶體的再進行使用。如果使用方法的情況下按照這個走,所以呼叫方法是事半功倍。而使用單例模式直接寫public var name直接呼叫的情況下走的也是方法走的模式,那樣路就走遠了。而public static var name:string就可以減少走的路,直接找到記憶體位址就可以使用。(一般人不注意這些。養成習慣吧。)

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