addEventListener事件監聽傳遞引數

2021-09-01 11:03:34 字數 1746 閱讀 5097

flash as3 addeventlistener

事件監聽傳遞引數

var sayhello:string = "how are you";

btn1.addeventlistener(mouseevent.click,function (e:mouseevent));

function clickhandlerwitharg(e:mouseevent,arg:string):void

其實發訊息的時候傳引數在2.0

裡面是很方便的,

但3.0

裡面要去寫乙個類去繼承event

這個類,

感覺麻煩了許多,

在我學習3.0

的初期一直不是很理解到了3.0

為什麼變複雜了,

所以剛開始經常會用到擴充套件event

這個類,

但到後來發現只要程式的架構寫好了,

這種方法是可有可無了,

不過今天還是要講解這種方法的使用

.我們先寫乙個繼承event的類:

package net.smilecn

public function get param():object } }

這個乙個很簡單的類,

繼承了event

這個類,

在構造方法裡有乙個super(type),super

的意思是執行父類的構造方法,

也就是執行event

的構造,type

是訊息的型別,

就是訊息的名字,

乙個字串,object

就是我們要傳的引數要用到的乙個變數,

是乙個物件,

我們知道物件是很方便的,

可以儲存1

到多個引數,

下面是乙個get

方法,通過param

這個名字去取_object

這個對像的值

.再來看一下怎麼用這個myevent

類,修改上一節中的檔案

;myclass:

package net.smilecn  

private function clickhnadler(event:mouseevent):void));

} }

}我們發現修改**並不多,

由new event

變成了net myevent,

也就是說以前發的訊息是as

自帶的event

事件,現在發的是我們自己寫的myevent

事件,再看引數還有乙個,

這個引數就是我們傳進去的物件,

這個物件有兩個屬性值,

乙個叫a,

值為100,

乙個叫b,

值為200;

再來看文件類

:package net.smilecn

private function myclassmessagehandler(event:myevent):void } }

文件類中修改的地方是偵聽到訊息後執行的方法,

我們發現引數的型別變成了myevent,

因為我們發的是myevent

的事件,

這裡收到事件的型別當然是myevent,

在event.param

就是去取myeevent_object,

就是我們在myclass

傳過的物件了,event.param.a

的值就是100,event.param.b

的值就是200,

這樣我們就達到了傳遞引數的目的了。

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