資料結構殷人昆程式設計練習第一章概論

2021-09-01 12:02:39 字數 1239 閱讀 1179

1.15 求三個整數中的最大、最小和中間數。

#include

using

namespace std;

void

fun(

int a,

int b,

int c)

else}if

(b > a&&b > c)

else

}else

else

} cout <<

"max: "

<< max << endl;

cout <<

"center: "

<< center << endl;

cout <<

"min: "

<< min << endl;

}void

main()

1.16 比較兩個整數大小,並求其時間複雜度

#include

using

namespace std;

void

compare

(int a,

int b)

// 時間複雜度o(1)

void

main()

1.17 統計陣列中元素落在不同區間的個數

#include

using

namespace std;

void

fun(

int a,

int n)

cout<<

"0-20: "

<< cnt1 <<

'\n'

<<

"21-50: "

<< cnt2 <<

'\n'

<<

"51-80: "

<< cnt3 <<

'\n'

<<

"81-130: "

<< cnt4 <<

'\n'

<<

"131-200: "

<< cnt4 <<

'\n';}

void

main()

;fun

(a, n)

;system

("pause");

}

資料結構第一章

1.程式設計的實質 資料表示和資料處理。資料表示的核心是資料結構,資料處理的核心是演算法。資料結構 演算法 程式 2.資料是資訊的載體,在電腦科學中是指所以所有能 輸入到計算機中並能被識別電腦程式和處理的符號集合。資料的分類 一是整體,實數等數值資料 二是文字,聲音,圖形和影象等非數值資料。資料元素...

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資料結構第一章 1.1廣播方式傳送檔案 傳送機傳送一次,所有都可接收。優 程式設計容易 傳送速度快 卻 容易丟包 1.2單播方式傳送 一次乙個 1.3改進方式 多級單播傳輸 類傳銷方式 順序儲存 陣列 鏈式 鍊錶 雜湊儲存 資料元素的儲存位置由值確定。資料元素之間的關係通過指標表達。查詢 如果i 某...

資料結構第一章

1.1 計算 計算才是最終的目標 繩索計算器 尺規計算器 通用步驟,給外面的一點做平行線 1.a4 演算法 a5 有窮性 u運算後加到序列中 因為64之後,一直除2都可以.演算法必須是有窮的,但是27這個,是無窮的,序列 是有窮的 但是也是很多 而42只有8個序列 好演算法有人說好演算法是 最重要的...