第五章 依賴倒轉原則

2021-09-01 13:10:04 字數 294 閱讀 1023

依賴倒轉原則

a.高層模組不應該依賴底層模組。兩個都應該依賴抽象。

b.抽象不應該依賴細節。細節應該依賴抽象。

針對介面程式設計,不要對實現程式設計。

黎克特制代換原則:子型別必須能夠替換掉他們的父型別。

正是由於子型別的可替換性才使得使用父類型別的模組在無需修改的情況下就可以擴充套件。

依賴倒轉其實可以說是物件導向設計的標誌,用哪種語言來寫程式不重要,如果編寫時考慮的都是如何針對抽象程式設計而不是針對細節程式設計,即程式中所有的依賴關係都是終止於抽象類或者介面,那就是物件導向的設計,反之那就是過程化的設計。

依賴倒轉原則

1 所謂依賴倒置原則 dependence inversion principle 就是要依賴於抽象,不要依賴於具體。簡單的說就是要求對抽象進行程式設計,不要對實現進行程式設計,這樣就降低了客戶與實現模組間的耦合。2 面向過程的開發,上層呼叫下層,上層依賴於下層,當下層劇烈變動時上層也要跟著變動,這...

依賴倒轉原則

一 什麼是依賴倒轉原則?抽象不應當依賴於細節 細節應當依賴於抽象 或者說 要針對介面程式設計,不要針對實現程式設計 二 為什麼叫做依賴倒轉原則?傳統的過程性系統設計傾向於使高層次的模組依賴於低層次的模組 抽象層次依賴於具體層次。依賴倒轉原則就是要把這種依賴關係倒轉。抽象層包含的是系統的商務邏輯和巨集...

依賴倒轉原則

依賴倒轉原則 依賴倒轉原則,意思就是抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象,說白了,就是要針對介面程式設計,不要對實現程式設計。為什麼要叫 倒轉 面向過程開發時,為了使 可以復用,一般會把常用的 封裝成許多函式的程式庫,這樣再寫新專案時這些底層 也可以使用,這種情況就是高層模組依賴底層模組,這屬於 正...