橫版遊戲螢幕震動的演算法

2021-09-01 16:00:25 字數 666 閱讀 5315

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橫版遊戲螢幕震動的演算法

整個地圖稍微x+多少。正負一會兒,y加多少,正負一會兒,就行啦。

private function shake():void );

}

1.package starpulse.tween.ease    

6. } // <- end class ->

7.}

1./*  

2. // 先計算到當前的緩衝進度。

3. var percent:number = t / d;

4. // 然後通過進度1000倍數的精度求出當前的偏移量方向正或者是負

5. var direction:number = uint(percent * 1000) % 2 == 0 ? 1 : -1;

6. // 如果是正向則按常規返回進度 否則 返回反方向進度

7. return c * (direction > 0 ? t / d : (2 * d - t) / d) + b;

8. */

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