初學socket程式設計(網路程式設計)

2021-09-01 18:06:54 字數 1494 閱讀 4101

tcp:是面向連線的,三次握手成功之後才能通訊,位元組流傳輸,效率低於udp,但是安全性高(因為採用了三次握手和四次揮手協議)。雙方需要建立連線才能通訊(傳送資料)。底層使用tcp協議,tcp底層是用http協議。

tcp三次握手四次揮手示意圖:

tcp通訊實現:

先建立伺服器端:

//tcp協議服務端

public class server

}

tcp客戶端:

//tcp客戶端

public class tcpclient

}

先執行伺服器端:

執行客戶端:

訊息傳送完成後,我們再看服務端列印的內容:

下面我們繼續寫一下伺服器接收到訊息後的反饋,伺服器端:

//tcp協議服務端

public class server catch (exception e) finally }}

客戶端:

//tcp客戶端

public class tcpclient catch (exception e) finally }}

先執行服務端:

再執行客戶端:

此時再看服務端:

udp實現:

先建立udp服務端:

//udp服務端

public class udpserver

}

建立udp客戶端:

//udp客戶端

public class udpclient

}

先啟動服務端:

再啟動客戶端:

再看服務端:

下面我們來驗證一下udp是無連線的,傳送訊息時不會關心服務端是否在。我們關掉服務端,啟動客戶端,此時不會出現異常錯誤,即驗證上述。然後我們關掉服務端和客戶端,再重新啟動服務端和客戶端時,剛才在服務端沒有啟動時傳送的資料已經被覆蓋掉了,所以服務端接收到的是它啟動之後的資料。

初學socket程式設計

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