陣列和鍊錶的關係

2021-09-01 18:43:15 字數 540 閱讀 7899

*c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用陣列之前必須確定陣列的大小。而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而造成記憶體空間的浪費。

鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用動態分配記憶體的形式實現。需要時可以用new分配記憶體空間,不需要時用delete將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。

(1) 從邏輯結構角度來看

a, 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。

b,鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)

(2)從記憶體儲存角度來看

a,(靜態)陣列從棧中分配空間, 對於程式設計師方便快速,但自由度小。

b, 鍊錶從堆中分配空間, 自由度大但申請管理比較麻煩.

(3)相同點:都是儲存一組型別相同的資料。

本文參考:

陣列和鍊錶

陣列名代表陣列的首位址,陣列的下標其實代表陣列中某個元素相對首位址的偏移量,陣列的第乙個元素是零偏移,因此從 0 開始。上面其實也只是乙個解釋,c 語言設計者用零開始編號,後來的各種語言也便紛紛效仿,因此就形成了這個習慣。單鏈表只支援乙個方向的訪問,第乙個節點稱為頭結點,最後乙個節點稱為尾結點。迴圈...

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