cordova呼叫過程

2021-09-01 22:51:27 字數 830 閱讀 5540

cordova使前端js**可以呼叫到原生的objective-c**,本文小結一下具體的呼叫過程:

var options = ;

datepicker.show(options, function (date) );

上面的datepicker就是cordova plugin設定的js物件,前端的js**可以像呼叫普通js函式一樣呼叫show函式,並不知道show()函式內部呼叫了原生**

cordova.define("de.websector.datepicker.datepicker", function(require, exports, module) ;

var datepicker = new datepicker();

module.exports = datepicker;

});

有2個配置檔案,乙個是cordova_plugins.js

另乙個是config.xml,這個檔案配置了真正實現外掛程式功能的原生類

根據前面config.xml中的命名規則,會在特定目錄下找到datepicker.m,這個就是外掛程式的實現。其標頭檔案是:

@inte***ce datepicker : cdvplugin - (void)show:(cdvinvokedurlcommand*)command;

@end

通過上述整個流程,前端的js**就可以調到原生的**了

驅動呼叫過程

驅動呼叫過程 剛接觸到linux下驅動程式設計,一般都是照著模式寫 或是修改一下已有原始碼,對驅動的呼叫過程並不是很熟悉。在網上不斷的 算是有點明白了,現在我就說下自己的了解。我們載入驅動模組後都會做乙個工作,就是通過mknod在 dev資料夾下建立乙個裝置檔案 如mknod dev c major...

probe呼叫過程

這幾天搞ti的vpfe,裡面裝置的註冊使用platform,平台裝置註冊方式來註冊的。一直都知道 cpp view plain copy print 112 struct device driver 裡的probe函式,但是不知道是何時被呼叫的。經過跟蹤 在module init vpfe init...

函式呼叫過程

每乙個未執行完的函式都對應著乙個棧幀,系統為單個函式分配的那部分棧空間就叫做棧幀,棧幀儲存了函式的資訊。以下面的 為例,通過彙編 的執行過程介紹棧幀建立和銷毀的過程 include int add int x,int y int main 從main函式建立自己的棧幀開始 其他內容先忽略 初始狀態 ...