FairyGUI學習文件1

2021-09-01 23:48:52 字數 953 閱讀 2543

目前大概的看了下fgui,因為以前用的都是ugui,現在公司要用fgui,所以加緊學習一下。

最開始,還是推薦去看下菜鳥教程,和網上的初步教程

然後就是fgui的官網:裡面有很多的例子和介紹及api。

下面說說自己的學習步驟:

因為學fgui主要是用到unity中,所以就看了下unity相關的,當然基礎的過一遍必不可少。

在元件的面板上的前幾個就不解釋了,重點說一下效果屬性及其後面的:

效果屬性:

blendmodeutils.override(blendmode.add,

unityengine.rendering.blendmode.xx, unityengine.rendering.blendmode.xx);

當滑鼠移到元件範圍內時,彈出乙個文字提示,移出元件範圍後,文字提示自動消失。

製作乙個元件,這個元件的「擴充套件」屬性需要定義為「標籤」,以便系統將tips文字設定到標籤的「標題」屬性中。

開啟編輯器主選單「檔案」->「專案設定」,然後在彈出的對話方塊裡選擇「預覽設定」,右邊面板會出現乙個「tips元件」的設定,將你製作好的標籤元件拖入。

執行時使用**再次設定:

uiconfig.tooltipswin = "ui://包名/元件名";

可以設定乙個自定義的資料,這個資料fairygui不做解析,按原樣發布到最後的描述檔案中。開發者可以在執行時獲取。獲取方式是:gobject.data或gobject.userdata(cocos2dx、vision)。

其中的很多基庫還是類似於ugui,使用gcomponent來搭建介面檢視,glist,gtextinput,gbutton等等來實現功能

其中,必須要進行加包,uipackage.addpackage()來實現當前包的使用

最後還是基庫沒看多少,得繼續看看

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