如何設定高程選項

2021-09-02 01:27:39 字數 1281 閱讀 9879

本篇博文以arcgispro為例在場景地圖中設定圖層的高程選項。

其中在無網或者不勾選高程源選項的情況下,場景檢視中的高程預設為0.

垂直座標系(預設為空即可)

要素高度(相對高度、絕對高度、on the ground)

無論地表高程如何,始終發生在某個基準面上。

絕對高度有基於z值和指定字段兩種。如果要素圖層沒有z值選項,可以通過copy feature工具來給要素圖層賦予z值。

製圖偏移的單位預設是公尺,和地圖單位有關。

誇張是倍數,例如:90*2=180,也就是誇張之後原先點的高程為90,現在為180;

如果高程選項為on the ground,那麼地面的高度為多少,點的高度就為多少。「物理統一,邏輯分離」。顯示層面更改,本質上高度值不變。

調整為相對高度之後,原先的點為100,現在為150,但是本身還是100.相對高度是相對於地表面的高度,增量是地表面的高程值。相對高度假設地表面的高度值為0,地物要素的顯示高度都是基於地表面原始的高程抬公升。

例如:p1點原始為100,地表面為50,調整相對高度之後,p1點的顯示層面的高度就為:本身高度+地表面高度=100+50=150;

補充:(1)不管高程選項是絕對高度、相對高度還是on the ground都只是顯示層面的更改,更改後的數值可以在場景檢視狀態列中檢視高程值;

只有在「編輯」下才能更改其本身的高度,這樣獲取的z值(儲存在屬性表中)資訊就是更改過後的了。

(2)發布三維服務,只支援絕對高度。

(3)js端可以對slpk進行前端偏移調整offset。pro的偏移顯示樣式發服務時不會顯示樣式,但是可以在js端來調整偏移。

(4)在pro中如果模型懸空地面,可以通過move to設定z值來讓其不懸空。

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