面向過程 物件導向

2021-09-02 02:56:13 字數 1168 閱讀 8185

面向過程 可以快速出結果 (先)

物件導向 結構清晰, 方便以後的維護。 (重構)

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面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個依次呼叫就可以了。

物件導向是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成乙個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始遊戲,2、黑子先走,3、繪製畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪製畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用分別的函式來實現,問題就解決了。

而物件導向的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪製畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類物件(玩家物件)負責接受使用者輸入,並告知第二類物件(棋盤物件)棋子布局的變化,棋盤物件接收到了棋子的i變化就要負責在螢幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類物件(規則系統)來對棋局進行判定。

可以明顯地看出,物件導向是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪製棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而物件導向的設計中,繪圖只可能在棋盤物件中出現,從而保證了繪圖的統一。

功能上的統一保證了物件導向設計的可擴充套件性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動面向過程的設計,那麼從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動,甚至步驟之間的循序都要進行大規模調整。如果是物件導向的話,只用改動棋盤物件就行了,棋盤系統儲存了黑白雙方的棋譜,簡單回溯就可以了,而顯示和規則判斷則不用顧及,同時整個對物件功能的呼叫順序都沒有變化,改動只是區域性的。

再比如我要把這個五子棋遊戲改為圍棋遊戲,如果你是面向過程設計,那麼五子棋的規則就分布在了你的程式的每乙個角落,要改動還不如重寫。但是如果你當初就是物件導向的設計,那麼你只用改動規則物件就可以了,五子棋和圍棋的區別不就是規則嗎?(當然棋盤大小好像也不一樣,但是你會覺得這是乙個難題嗎?直接在棋盤物件中進行一番小改動就可以了。)而下棋的大致步驟從物件導向的角度來看沒有任何變化。

當然,要達到改動只是區域性的需要設計的人有足夠的經驗,使用物件不能保證你的程式就是物件導向,初學者或者很蹩腳的程式設計師很可能以物件導向之虛而行面向過程之實,這樣設計出來的所謂物件導向的程式很難有良好的可移植性和可擴充套件性。

物件導向 面向過程

好的既然問題來了,那麼就解決它。怎麼解決呢?不要忘了聯絡具有普遍性之前了解過面向過程一些基礎,看來只能從這裡下手了。下面先把面向過程和物件導向概念列舉出來方便我們來找共性。面向過程 是分析出解決問題 所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候乙個乙個一次呼叫就可以 了。面向過程是一種...

物件導向 面向過程

面向過程在解決問題的時候 先考慮解決問題的邏輯 要使用變數時再定義出來 自頂向下一步一步把解決方案實現出來 物件導向在解決問題的時候 先考慮要使用到的物件,該物件要有的屬性 方法 使用物件解決這個問題 對比 物件導向解決問題符合人類的直接思路,自頂向下一步一步解決。但存在乙個問題是當 量比較大的時候...

物件導向and面向過程

1.定義 什麼是面向過程?面向過程,其實就是面向著具體的每乙個步驟和過程,把每乙個步驟和過程完成,然後由這些功能方法相互呼叫,完成需求。什麼是物件導向?物件導向,就是不斷地建立物件,使用物件,指揮物件做事情。如果有物件,直接用物件,對我們直接提供服務 2.特點 面向過程 強調的是過程,所有事情都需要...