Web應用開發實用程式設計指導(一) 引言

2021-09-02 04:00:29 字數 1025 閱讀 6673

軟體的本質就是**。好像人的身體是細胞組成的,大多數細胞健康了,人才會健康強壯。同理,雖然軟體成功的因素眾多,但**的質量就是專案「每乙個細胞」的質量。大多數**健康了,軟體才會成功向上。乙個僅僅「可以執行」的專案,如果它的**沒有可擴充套件性,沒有可讀性,沒有健壯性,那麼它一定會發生下列的各種的嚴重問題之一:

·乙個小需求,正常情況只要幾天就能改完,但現實卻花了幾個星期;

·需求變更,改完以後發現一處修改處處報錯,要命的是這些報錯隱藏極深,可能要好幾輪的測試才能發現;

·專案的人員成本和時間成本像滾雪球一樣越來越大,但是好像沒做出多少有用的東西;

·你的專案越來越依賴「指定人選」來維護,人員一旦變動你的專案就要停滯不前。

顯然,當乙個專案出現上述問題時,它將很快由乙個「可以執行」的專案成為乙個「無法執行」的專案。專案經理揮舞著需求和績效的大棒,碼農們含辛茹苦日復一日地重複著相同工作,他們是「勤勞善良的勞動人民」。工程師們自嘲為「碼農」、「碼畜」,他們的汗與淚鑄就了it行業的高速發展。然而,「可憐之人必有可恨之處「,從反面來說,一味的「勤勞善良」也可能是「不思進取」甚至愚昧的表現:沒有前瞻性,沒有大局觀,只看眼前一畝三分的典型的小農經濟思維。

應屆畢業生寫的**也是可以執行的,如果你已經工作一年以上,卻仍然拿」僅僅可以執行「的標準來要求自己,如何獲得成長?又如何有機會看到技術開發以上的事情呢?現實比理想總是要低那麼一點,如果以「60分」的標準來要求,結果通常是不及格——目標是「混」下去的人,結果通常是連「混」都混不下去。

從行業的角度來說,國內的大部分it產業還處於勞動力密集的生產狀態下,管理、技術都處於」作坊式「上下的水平。這也造成了it人才市場」供大於求「的虛假現象——高水平的技工和管理人員嚴重不足,招聘會上人頭攢動的都是初級人員和應屆畢業生,企業只能靠」人海「戰術、」游擊「戰術來維持企業的運營,行業的普遍待遇和國外存在著數量級上的差別。因此,只有不斷總結適合it產業的經驗、方法和指導思想,才能促進it行業從勞動密集轉向科技密集型產業。

在這個最佳實踐大行其道的時代裡,我將會在部落格上分享一系列的程式設計原則,還包括一些從業習慣的問題,希望能幫助含辛茹苦的碼農們高階,也希望對it管理者們有所啟發。

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