flash緩動效果

2021-09-02 07:09:08 字數 584 閱讀 7052

一直以來希望flash能像3dmax一樣編輯動畫曲線,而不是簡單的補間,沒想到flash竟然實現了這個功能。

先看看面板吧,用過3dmax的朋友應該很熟悉吧?

這就是緩衝開始的地方

像不像3dmax的動畫控制面板啊,注意選項——顏色?濾鏡?

和photoshop的曲線差不多,alt刪除乙個節點,節點的調節和用鋼筆差不多。

以前做緩動時都是通過actionscript來做,現在似乎方便多了。

如果你覺得還是覺得as好的話,就可以試試tween 類和 transitionmanager 類,有空再給出它們的用法吧。

一點遺憾,flash沒有加入阻尼係數,也就是一旦曲線確立,加速度就不再變化了,好像現實中是沒有永動機的……

Tweenmax 緩動效果

1,linear變化 字面意思就很好理解,線性變化,就是勻速。2,back變化。back有回來的意思,在緩動前,會先往回運動一段距離。3,bounce變化。顧名思義,在變化前會幾次回歸原點,好像在彈一樣。4,circ變化。運動的曲線是乙個圓形的弧度。5,cubic變化。跟圓形變化差不多,不過更平滑些...

Tweening過度緩動效果

tweening 過度緩動效果 1.首先介紹 easing 緩動效果。要實現如上效果,必須把目標物件按設定的時間閥值內移動到指定的位置,該曲線隨著時間的推移,速度越來越快,實現這種效果必須用到二次方程。下面是建構函式中核心 sprite.addeventlistener event.enter fr...

Flash緩動與彈性運動

簡單緩動,長形 var dx number targetx sprite.x var dy number targety sprite.y vx dx easing vy dy easing sprite.x vx sprite.y vy 簡單緩動,中形 vx targetx sprite.x ea...