初級 生產者消費者問題

2021-09-02 12:39:06 字數 1499 閱讀 2312

* 灰燼之靈em(同一場景、同一資源)

*/public class em

/*** 火之餘燼 個數是否不為0

*/private boolean ishas()

/*** 放技能

*/public synchronized void skillrelease() catch (interruptedexception e)

} try catch (interruptedexception e)

count--;

system.out.println("-釋放1個火之灰燼[剩餘:"+count+"]");

this.notify();

} /**

* 技能cd

*/public synchronized void skillcd() catch (interruptedexception e)

} try catch (interruptedexception e)

count++;

system.out.println("+完成1個火之灰燼充能[剩餘:"+count+"]");

this.notify();

}}

/**

* 生產者(完成技能cd)

*/public class war3 implements runnable

@override

public void run()

}}

/**

* 消費者(玩家放技能)

*/public class player implements runnable

@override

public void run() catch (interruptedexception e)

em.skillrelease();

} }}

**呼叫:

/**

* 生產者消費者問題

* 同一場景,同一資源

* * dota1 灰燼之靈(火貓)的 火之餘燼(大招) 技能

* * 生產者:war3,當技能個數不足3時,則會技能技能cd,產生 火之餘燼 技能

* 消費者:玩家,當技能格數不為0時,可以發動技能

* 同一場景:英雄 火貓

* 同一資源:技能 火之餘燼

*/public class client

}

生產者消費者問題

public class producer consumer class godown public godown int num public synchronized void produce int n catch interruptedexception e curr num n syste...

生產者 消費者問題

在學習程序互斥中,有個著名的問題 生產者 消費者問題。這個問題是乙個標準的 著名的同時性程式設計問題的集合 乙個有限緩衝區和兩類執行緒,它們是生產者和消費者,生產者把產品放入緩衝區,相反消費者便是從緩衝區中拿走產品。生產者在緩衝區滿時必須等待,直到緩衝區有空間才繼續生產。消費者在緩衝區空時必 須等待...

生產者 消費者問題

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