乙個簡單的任務系統 一

2021-09-02 16:21:33 字數 2353 閱讀 2523

標籤: 任務系統

2015-05-16 12:10

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unity實戰(16)

1.任務管理類與任務類是一對一的關係,而任務管理類與其他類是一對多的關係。對於一對多,比較容易想到的就是觀察者模式了。在觀察者模式中,是觀察者決定要監視的東西,而不是事件的發生者決定誰觀察它。

2.對於任務類/任務條件類/任務獎勵類來說,有邏輯意義上的,也有介面意義上的,因此要分開處理。

這裡給出主要的邏輯**:

[csharp]view plain

copy

using

system.collections;  

using

system.collections.generic;  

using

system.xml.linq;  

using

system;  

public

class

task   

foreach

(var s 

inc)  

}  //判斷條件是否滿足

public

void

check(taskeventargs e)  

}  for(

inti = 0; i 

}  taskitem.finish(true

);  

e.taskid = taskid;  

taskmanager.instance.finishtask(e);  

}  //獲取獎勵

public

void

reward()  

//取消任務

public

void

cancel()  

}  

[csharp]view plain

copy

using

unityengine;  

using

system.collections;  

using

system.collections.generic;  

using

system.xml.linq;  

using

system;  

public

class

taskmanager : monosingletion  

public

void

gettask(

string

taskid)  

}  public

void

checktask(system.object sender, taskeventargs e)  

}  public

void

finishtask(taskeventargs e)  

public

void

getreward(taskeventargs e)  

}  dictionary.remove(e.taskid);  

}  public

void

canceltask(taskeventargs e)  

}   

}  

思路(這裡以怪物被消滅後為例):

1.怪物消滅後,傳送資訊到訊息中心,訊息中心再將訊息分發給監聽它的東西,例如得分增加,經驗上公升等等,其中包括傳送給我們的taskmanager(如果沒有訊息中心,那麼如果想增加乙個觀察者觀察怪物消滅的資訊,就要改動怪物的**,相反,如果使用訊息中心,那麼只需要在新增的觀察者中註冊事件就可以了)

2.taskmanager將資訊傳遞到正在執行的任務task,task根據條件判斷是否完成任務,如果完成了,則通知taskmanager(兩者是一對一的關係)

3.taskmanager將任務完成的訊息分發出去

測試:1.對於收集物品的任務,當收集完成後,再丟棄部分物品。結果:任務不顯示完成,領取不了獎勵

2.多個任務同時進行。結果:可以領取完成了任務的獎勵

3.接受任務後再開啟任務面板。結果:顯示正常

4.任務中存在相同條件的。結果:正常

不足:1.對於收集物品的任務,沒有對物品起始數量進行初始化

2..等等

總結:這裡可以看到事件委託的強大了吧!

這是unitypackage:

ps:匯入unity後會發現報錯,這時只需新增乙個monosingletion類即可:

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