Egret區域性座標和世界座標

2021-09-03 01:36:08 字數 1234 閱讀 4845

let container: egret.displayobjectcontainer = null;

container.x =17;

container.y =

212;

顯示物件定位系統將舞台視為乙個笛卡爾座標系(帶有水平 x 軸和垂直 y 軸的常見網格系統)。座標系的原點(x 和 y 軸相交的 0,0 座標)位於舞台的左上角。從原點開始,x 軸的值向右為正,向左為負,而 y 軸的值向下為正,向上為負(與典型的圖形系統相反)。例如,通過前面的**行可以將物件 container 移到 x 軸座標 17(原點向右 17 個畫素)和 y 軸座標 212(原點向下 212 個畫素)。

預設建立顯示物件時,x 和 y 屬性均設定為 0,物件在其父容器的左上角。

即:

原點在螢幕左上角。

橫軸使用x表示,向右為正。

縱軸使用y表示,向下為正。

var container: egret.displayobjectcontainer = new egret.

displayobjectcontainer()

;container.x =

200;

container.y =

200;

this.

addchild

(container)

;var childshape: egret.shape = new egret.

shape()

;container.

addchild

(childshape)

;container.x =

100;

container.y =

100;

var targetpoint: egret.point = container.

globaltolocal(50

,50);

container.x = targetpoint.x;

container.y = targetpoint.y;

var globalpoint: egret.point = container.

localtoglobal

(container.x, container.y)

;

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