機器學習筆記(八) 強化學習

2021-09-03 02:08:52 字數 3487 閱讀 5272

前面我們介紹的機器學習演算法都屬於人工餵給機器資料,然後機器從這些資料中學得模型。而我們人類的學習過程並不是這樣,人類通過自身的感官感知環境,而後從環境中獲得經驗、知識,因此單純地依靠前面所介紹的方法並不能實現通用人工智慧。那麼有沒有辦法使得機器也能自動地不斷從周圍環境中獲得經驗或『知識』呢?阿蘭。圖靈曾提出過這樣的設想「除了試圖去建立乙個模擬**大腦的程式外,為什麼不試圖建立乙個可以模擬小孩大腦的程式呢?如果他接受適當的教育,就會獲得**的大腦。」基於這個設想,研究者們提出了強化學習(reinforcement learning,又譯為增強學習)的概念。本文主要對強化學習的基本概念與方法進行介紹。 目錄

一、什麼是強化學習(rl)?

二、強化學習的型別

三、常用的強化學習演算法

強化學習是從一種讓agent(智慧型主體)自動連續做出決策的機器學習方法。其原理可歸納如下:

在強化學習中,學習者是乙個能夠自動做出決策的agent,它通過感知自身所處的狀態(state)與環境來產生動作(action),而不同狀態下的不同動作會帶給agent不同的獎賞(reward)。強化學習的目標就是通過一系列的試錯後找到一種最優的策略(policy),使得經過一系列的動作(actions)後,所獲得的總的獎賞(reward)最大。

為方便理解,可參考下面這張圖

強化學習的agent主要由三部分構成,分別是:感受器用來感知當前所處狀態(state);決策模型f根據當前狀態下不同動作(action)的獎賞(reward)來選擇策略與環境互動;動作器執行這些動作;

基於上面的介紹,我們可以把乙個強化學習的過程抽象為以下數學代數的形式

l 一系列agent的狀態

l 一系列agent所能採取的動作

l 動作作用於狀態產生的變化對應關係

l 動作作用於狀態所得到的獎賞

強化學習的目標即尋找最優策略

目前常見的對強化學習演算法的分類有四種,下面分別介紹。

1、 model-free 和 model-based

model-free和model-based的劃分主要基於演算法中是否用模型來表示環境。

對於model-based類演算法,其先理解真實世界是怎樣的, 使用mdp與值迭代或策略迭代的方法來學習t和r,建立乙個模型來模擬現實世界的反饋。通過想象來預判斷接下來將要發生的所有情況,然後選擇這些想象情況中最好的那種,並依據這種情況來採取下一步的策略。它比 model-free 多出了乙個虛擬環境,還有想象力。

而model-free方法不建立真實世界的模型,環境給什麼就是什麼,一步一步等待真實世界的反饋,再根據反饋採取下一步行動。model-free方法常用蒙特卡洛方法與動態規劃結合的數學模型來進行規劃。

2、 policy based 和 value based

value based:輸出的是所有動作的價值, 根據最**值來選動作。相比基於概率的方法,基於價值的決策部分更為肯定,即價值最高的動作一定會被選中,而基於概率的,即使某個動作的概率最高, 但是還是不一定會選到他.

但是對於選取連續的動作,基於價值的方法是無能為力的。我們卻能用乙個概率分布在連續動作中選取特定動作, 這也是基於概率的方法的優點之一。

3、monte-carlo update(回合更新) 和 temporal-difference update(單步更新)

強化學習還能用另外一種方式分類,回合更新和單步更新。假設強化學習就是在玩遊戲,遊戲回合有開始和結束。回合更新指的是遊戲開始後,需要等待遊戲結束再總結這一回合,再更新我們的行為準則。而單步更新則是在遊戲進行中每一步都在更新,不用等待遊戲的結束,這樣邊玩邊學習。

4、on-policy 和 off-policy

q 為動作效用函式(action-utility function),相當於我們在第一章中定義的r,用於評價在特定狀態下採取某個動作的優劣,可以將之理解為智慧型體(agent)的大腦。

s 為當前狀態,a 是當前採取的動作,s』 為下一步狀態,a』 是下乙個狀態採取的動作,r 是系統獲得的獎勵, α 是學習率, γ 是衰減因子。

q learning 的演算法框架和 sarsa 類似, 也是讓系統按照策略指引進行探索,在探索每一步都進行狀態價值的更新。關鍵在於 q learning 和 sarsa 的更新公式不一樣,q learning 的更新公式如下:

3. policy gradients(deepmind,icml』14)

系統會從乙個固定或者隨機起始狀態出發,策略梯度讓系統探索環境,生成乙個從起始狀態到終止狀態的狀態-動作-獎勵序列,s1,a1,r1,.....,st,at,rt,在第 t 時刻,我們讓 gt=rt+γrt+1+... 等於 q(st,a) ,從而求解策略梯度優化問題。

演算法分為兩個部分:actor 和 critic。actor 更新策略, critic 更新價值。critic 就可以用之前介紹的 sarsa 或者 q learning 演算法。

5.monte-carlo learning

用當前策略探索產生乙個完整的狀態-動作-獎勵序列:

s1,a1,r1,....,sk,ak,rk∼π

在序列第一次碰到或者每次碰到乙個狀態 s 時,計算其衰減獎勵:

最後更新狀態價值:

dqn可近似看作是cnn+q-learning

dqn 演算法的主要做法是 experience replay,將系統探索環境得到的資料儲存起來,然後隨機取樣樣本更新深度神經網路的引數。它也是在每個 action 和 environment state 下達到最大回報,不同的是加了一些改進,加入了經驗回放和決鬥網路架構。

參考文獻

1、 王文敏,人工智慧

2、 鄒月嫻,機器學習及其應用

3、 小道蕭兮,《強化學習》,

4、 alice熹愛學習,《一文了解強化學習》

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