建造者模式

2021-09-03 06:58:11 字數 954 閱讀 1370

建造者模式是完成乙個複雜的物件的建立,將建立的工作交給建造者來完成,對外開發者只需要去關心物件建立所需要的屬性構建即可。

建造者模式通常包括下面幾個角色:

1、builder:給出乙個抽象介面,以規範產品物件的各個組成成分的建造。這個介面規定要實現複雜物件的哪些部分的建立,並不涉及具體的物件部件的建立。

2、concretebuilder:實現builder介面,針對不同的商業邏輯,具體化複雜物件的各部分的建立。 在建造過程完成後,提供產品的例項。

3、director:呼叫具體建造者來建立複雜物件的各個部分,在指導者中不涉及具體產品的資訊,只負責保證物件各部分完整建立或按某種順序建立。

4、product:要建立的複雜物件。

與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序,而工廠模式則關注物件的建立的整體。

實體類

public class person 

public string getname()

public void setname(string name)

public int getage()

public void setage(int age)

@override

public string tostring() ';

}}

建造者抽象
public inte***ce psersonbuilder
建造者
public class manbuilder implements psersonbuilder 

public manbuilder setage(int age)

@override

public person bulid()

}

測試
public class test 

}

建造者模式

1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...

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