與Maxscript的二 三事

2021-09-04 02:19:01 字數 473 閱讀 2766

基於maxscript編寫3dsmax的工具相對較簡單,語言簡潔。但是在編寫過程中,也出現了一些無法解決的問題。比如現在我遇到的座標的問題:

問題:利用maxscript編寫的匯出外掛程式,獲取物件座標時小數點後位數,距離越大越來小。

描述:根本原因,官方解釋為:

由於數字浮點計算的本質,距離過大或過小都會產生捨入誤差。捨入誤差的症狀包括導航問題(縮放和平移變快或慢),不希望的視口剪下以及意外的法線翻轉。下面是避免出現這些問題的一般原則:

1、確保場景大概是在原點(0,0,0)附近。

2、在離原點較遠處捨入誤差增加。

3、確保場景中重要細節都不小於乙個通用 3ds max 單位。

我們在建三維模型的時候,注意以上三個建模原則。並且另外增加一條:

距離原點控制在999.999以內,(我通過其它方法部分修正了maxscript的這個問題,現在可以到9999.999)。

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