如何用Axure製作2048小遊戲

2021-09-04 09:07:26 字數 672 閱讀 8582

2048這款遊戲肯定很多人都玩過吧,2048屬於一款數字遊戲。如果要自己設計2048該如何實現呢?我們都知道,axure(

遊戲規則很簡單,每次可以選擇上下左右其中乙個方向去滑動,每滑動一次,所有的數字方塊都會往滑動的方向靠攏外,系統也會在空白的地方亂數出現乙個數字方塊,相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加。系統給予的數字方塊不是2就是4,玩家要想辦法在這小小的16格範圍中湊出「2048」這個數字方塊。

遊戲規則:

1.初始化:隨機生成兩個數字方塊(隨機選取位置【2個】,隨機賦值【2或4】)。

2.3.

滑動:資料處理(靠攏、相同相加),隨機生成乙個數字方塊(隨機選取位置【1個】並賦值(2或4】)。

所需元件:

(1)中繼器,包含列為面板(panel)、值(value)、排序(order)。

(2)動態面板,狀態為0~2048。

(3)以及其他元件

互動思路

採用中繼器為中介軟體。

中繼器互動如下:

元件賦值只是為了自己看,可以不要。(遊戲發布後要刪除,否則影響執行速度)

關鍵點為變數賦值,面板狀態切換。

進行賦值

通過更新行,對排序字段進行隨機賦值,並按照該字段對中繼器進行排序,選擇第一行跟最後一行進行賦值。

為什麼選擇第一行跟最後一行?

因為剛好有這個函式。

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