真免費還是假炒作三問行業攪局者發錢狂

2021-09-04 11:57:16 字數 1467 閱讀 9225

近日風聞網遊行業三進宮的「鯊魚哥」葛斌斌又有新的大動作,筆者一開始倒是有些不以為然。畢竟,這個行業從05年到現在,每天早上醒來看到的太陽都有可能跟昨天的不太一樣——新人新事太多,再瘋狂的事情在網遊行業似乎都很尋常。

「親,發錢給你玩遊戲哦!」然後筆者收到了朋友發過來的一條資訊,同時還有乙個鏈結,點進去才發現,正是葛斌斌最近力捧的名為「發錢」狂的網頁遊戲平台。根據該**的介紹,**遊戲返利分三步,註冊平台會員、進入遊戲充值達到要求金額、平台分期返錢到玩家賬戶。這裡需要注意的是,「錢」是現金、可提現;「返錢」是按照1:1的比例全額返還玩家。筆者看完第一反應是——葛斌斌瘋了?!腦子被鯊魚給吃了吧!

不管混不混這個圈子,但是幾乎所有人都知道,網遊能撈錢、瘋狂的撈錢。無論是時間收費、cdk啟用還是「免費遊戲」,所有出來做網遊的,哪怕是號稱國際大傻的老美,都是想掙錢。葛斌斌怎麼不按路數來啊?花自己的錢建伺服器給玩家當私服玩?他憑什麼掙錢呢?還是2012將近,「鯊魚哥」要回愛克斯星去了?

帶著疑問筆者翻開了葛斌斌的微博。在微博裡葛斌斌一直堅稱「發錢狂」平台是完全利於玩家,在接受**採訪中也表示「在遊戲方面的虧損是一定有的,但我們會從廣告、異業合作等方面拓展新的業務來增加營收,遊戲這塊堅持做免費。」

近年來,隨著網遊市場的飽和,整個行業被競爭粗放、產品高度同質化、使用者流失率高等問題所困擾,主要廠商在體量變大的同時也遇到了業績和利潤率增速放緩的難題。而各廠商為了爭奪使用者,更是無所不用其極,整個市場十分混亂。低俗營銷、欺詐、冠冕堂皇的**挖掘、發行商間的血腥攻城,資源爭奪戰、廣告泡沫等問題嚴重,各種打折免費旗號的偽免費更是層出不窮。也有廠商打著「遊戲返現」的口號搶奪使用者,不過最後返給使用者卻是遊戲道具,或者虛擬貨幣。經過多年的免費「洗禮」,使用者對遊戲免費已經不再感冒。

網遊掙錢有兩種方式:一是直接拿玩家的錢;二是拿玩家的錢來生錢。「發錢狂」平台採取的正是第二種方式。葛斌斌這樣的解釋行得通,起初筆者其實也陷入了思維盲點。如果是這樣,那何璽要在這裡問「鯊魚哥」 三個問題!

第一問:是不是葛斌斌的又一場炒作?

葛斌斌確實算得上一位炒作中級大師。10年底11年初,為了宣傳《魔界2》上線,葛斌斌賣命的博出鏡,「鯊魚哥」也由此役一舉成名,在玩家心目中留下了不可磨滅的印象。如果說「鬥鯊魚」是博眼球,那「給你錢,玩遊戲」豈不更是在博眼球?

第二問:「發錢狂」平台能否承受前期資金投入的壓力?

對使用者消費100%返現的承諾,可以說,「發錢狂」前期肯定是賠本的買賣,廣告宣傳加上硬體投入和運營維護成本絕對不是一筆小數目。葛斌斌前期投入資金準備好了嗎?

第三問:「真免費」模式的先行,葛斌斌可曾預料到整個行業的反應?

筆者認為,把遊戲做成真正的使用者休閒工具,先聚合使用者,然後再通過商業合作,以廣告售賣、商家分成等方式獲取收入,從而實現真正的遊戲免費。這一條路應該已經有很多行業大佬想過,但卻不曾付諸實際。究其何因,這條路太難走了,有好走一點的「直接拿」何必多此一舉「借玩家錢」?整個行業都預設了「免費遊戲」,「發錢狂」突然說要做「真免費」,葛斌斌就不怕被各位大佬們綁起來架在火上烤?

不過筆者深信,現在的網遊行業,需要一條兇猛的鯊魚來讓大家重新拼命遊起來!

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