十一月工作小記 上線前的衝刺

2021-09-04 13:59:25 字數 1313 閱讀 6571

加班不是目的,重要的是找到加班的意義。儘管程式猿們有很多個不願意,他們卻依然要面對加班的現實。加班就是程式猿們生活中的一張牌,既然不能決定這張牌是什麼,那就想想如何去打好這張牌吧。本月,我們的生活依然是那麼的忙碌,這句話似乎成了我的台詞,不過有乙個好訊息就是我們的系統終於要在f站點上線了。

在之前經歷過專案經理的無數次吶喊「上線」後,我們已經分不清到底哪次才是真正的上線,以至於當系統真正的上線時,我們反而淡定下來。這就好比「狼來了」的故事,乙個人的謊話說的多了,也就沒人相信他會說真話了。其實,程式猿們也和專案經理一樣,希望著專案能夠早日上線,也會為了專案上線而做出一定的犧牲。專案經理大可不必為了追趕進度,假報系統上線的日期,那樣只會讓專案陷入混亂。

因為月底要上線,自然少不了一番苦戰。專案組派來了乙個資深的測試經理來管理整個測試團隊,來保證整個測試能夠按照計畫實施全方位的測試。這裡之所以強調資深的測試經理,是因為以前我們的測試團隊太年輕了,管理經驗不夠豐富。而且這些測試人員,不是臨時從外包公司借來的,就是公司內部的實習生,人員流動性很強,沒有完整的測試計畫和測試流程,測試的意義不大。

不得不說,新來的測試經理很給力,很快就將懶散的測試組整編成乙個高效的測試團隊。這一切都歸咎於正確的領導和指揮。在軟體開發過程中,測試所佔比重很大。測試的質量直接反映了專案的質量,乙個高質量的測試團隊,能夠在開發階段就發現專案中的各種問題,從而保證專案在上線以後不會有重要的問題。只是國內的軟體行業不太重視開發而已。

理論上來說,專案到目前應該已經沒有太多的bug,但是事實不是這樣的。由於專案負責人沒有完全把控住需求,以至於在這緊要的關頭,我們還要對專案進行適應性修改,這樣做的直接後果就是產生了一些不必要的bug,讓系統變得不穩定。如果專案負責人,不能夠把控住需求,那麼專案的風險就會呈指數級增長,這也是為什麼我們的專案為什麼週期會如此的長。

因為這是系統真正的上線,我們考慮的就不再僅僅是在功能,也要特別注重效能。提公升系統的效能主要從兩個方面考慮:乙個是系統的框架,另乙個是系統的業務邏輯。系統框架方面的內容,包括框架的api,是否使用快取等。系統的業務邏輯則主要是模組間載入的機制。在整個系統開發中,如果都遵循了統一的編碼風格,那麼**審查時就會變的比較簡單,優化系統的效能的時間也會大大降低。

在系統上線的幾個模組中,我都有負責,但是我特別關注b模組和u模組。因為這兩個模組是我早期參與設計的,我想驗證它們是否能適應需求的變化。現在看來,當初的設計還是有些缺陷的。乙個優秀的模組,不單單體現在它的高內聚與低耦合,更重要的是它能夠適應業務,應對不明確的需求。   

忙碌的日子,總是過的特別快,乙個月的時間眨眼間就已過去。如今,系統要正式上線了,我們終於看到了希望。然而,這只是專案的希望,據說我們還要把專案做成產品,專案與產品區別是什麼呢?我們還有多少的工作量要做才能將專案作成產品呢,我們期待著...

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