Unity自動新增元件,2d幀動畫元件

2021-09-05 01:20:23 字數 783 閱讀 2132

// 我們當前**強制要求要加入乙個image元件,

// 如果沒有image元件,那麼自動加上,如果有就使用;

// 如果你的**要求這個節點必須掛某個元件,那麼

// 使用requirecomponent

[requirecomponent(typeof(image))]

2d幀動畫

using unityengine;

using system.collections;

using unityengine.ui;

// 我們當前**強制要求要加入乙個image元件,

// 如果沒有image元件,那麼自動加上,如果有就使用;

// 如果你的**要求這個節點必須掛某個元件,那麼

// 使用requirecomponent

[requirecomponent(typeof(image))]

private float played_time;

private bool is_playing = false;

private image img;

// use this for initialization

void start ()

else }}

this.played_time = 0;

this.is_playing = true;

this.is_loop = false;

}this.img.sprite = this.sprite_frames[index];

}// end }}

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