Mesh程式設計筆記

2021-09-05 09:18:22 字數 342 閱讀 4853

1、mesh頂點座標(三維座標)儲存在meshfilter中,mesh能點出來頂點,點出來三角形陣列,給他頂點的順序:順時針正面可見,逆時針背面可見

2、********s[1]=1;等號後面的數字就是頂點陣列的索引

3、mesh.uv也是乙個陣列,不給uv座標,不顯示貼圖

4、mesh.tangents也是乙個陣列,陣列的長度就是頂點陣列的長度,使物體更加立體;

關於uimesh

vertexhelper包含了頂點資料和三角形頂點序號

vertexhelper.adduivertexquad(vertex)就能根據頂點資料直接繪製出矩形

ui逆時針繪製朝著螢幕可見

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