c 位元組對齊

2021-09-05 11:44:09 字數 1750 閱讀 5962

參考文章:

#include void main();

printf( "size of struct a = %d \n", sizeof(struct a) );

}

輸出結果為:8位元組。

如果我們將結構體中的變數宣告位置稍加改動(並不改變變數本身),請再看以下程式:

#include void main();

printf( "size of struct a = %d \n", sizeof(struct a) );

}

輸出結果為:12位元組。

問題出來了,他們都是同乙個結構體,為什麼占用的記憶體大小不同呢?為此,我們需要對對齊演算法有所了解。

由於各個平台和編譯器的不同,現以32位,vc++6.0系統為例,來討論編譯器對struct資料結構中的各成員如何進行對齊的。

首先,我們給出四個概念:

1)資料型別自身的對齊值:就是基本資料型別的自身對齊值,比如char型別的自身對齊值為1位元組,int型別的自身對齊值為4位元組。

2)指定對齊值:預編譯命令#pragma pack (value)指定的對齊值value。

3)結構體或者類的自身對齊值:其成員中自身對齊值最大的那個值,比如以上的struct a的對齊值為4。

4)資料成員、結構體和類的有效對齊值:自身對齊值和指定對齊值中較小的那個值。

設結構體如下定義:

struct a;
a是char型資料,占用1位元組記憶體;short型資料,占用2位元組記憶體;int型資料,占用4位元組記憶體。因此,結構體a的自身對齊值為4。於是,a和b要組成4個位元組,以便與c的4個位元組對齊。而a只有1個位元組,a與b之間便空了乙個位元組。我們知道,結構體型別資料是按順序儲存結構乙個接乙個向後排列的,於是其儲存方式為:

其中空白方格無資料,是浪費的記憶體空間,共占用8位元組記憶體。

實際上,為了更加明顯地表示「對齊」,我們可以將以上結構想象為以下的行排列:

對於另乙個結構體定義:

struct a;
其記憶體儲存方式為:

同樣把它想象成行排列:

可見,浪費的空間更多。

其實,除了結構體之外,整個程式在給每個變數進行記憶體分配時都會遵循對齊機制,也都會產生記憶體空間的浪費。但我們要知道,這種浪費是值得的,因為它換來的是效率的提高。

以上分析都是建立在程式預設的對齊值基礎之上的,我們可以通過新增預定義命令#pragma pack(value)來對對齊值進行自定義,比如#pragma pack(1),對齊值變為1,此時記憶體緊湊,不會出現記憶體浪費,但效率降低了。效率之所以降低,是因為:如果存在更大位元組數的變數時(比1大),比如int型別,需要進行多次讀週期才能將乙個int資料拼湊起來。

mysql位元組對齊 C 位元組對齊彙總

一 什麼是位元組對齊 現代計算機中記憶體空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何型別的變數的訪問可以從任何位址開始,但實際情況是在訪問特定型別變數的時候經常在特定的記憶體位址訪問,這就需要各種型別資料按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的乙個接乙個的排放,這就是對齊。二 位元組對齊的原因和...

c 位元組對齊

1.虛函式 如果 classa 有虛函式,編譯器會給每個 classa 物件新增乙個隱藏成員,該隱藏成員儲存了乙個指向虛函式表的指標.所以 sizeof classa 如果比你預想的多了 4 位,不要驚奇,因為多了乙個 size 指標 但是這個隱藏指標是先算還是後算呢?class a int a c...

c 位元組對齊

在 c 中位元組對齊主要存在符合型別中 union struct 和class中 先介紹四個概念 1 資料型別自身的對齊值 基本資料型別的自身對齊值,等於sizeof 基本資料型別 2 指定對齊值 pragma pack value 時的指定對齊值value。3 結構體或者類的自身對齊值 其成員中自...