ZEPETO產品分析報告

2021-09-05 12:00:05 字數 1520 閱讀 7408

體驗環境

體驗版本:2.3.1

體驗裝置:三星s7edge

安卓版本:8.0.0

產品定位zepeto的使用人群大部分在30歲以下,女性使用者居多,大部分是學生和剛上班不久的年輕人。

使用者畫像:

對創新功能感興趣的年輕人:iphonex的memoji功能很酷炫,但是自己手機不支援,他們通過zepeto就可以像iphone一樣得到自己的**人物,還可以和好友進行互動,他們覺得很有趣。

愛美需求,社交需求

使用者首先要上傳一張自己的正面照,系統分析後會自動生成乙個與使用者相似的**任務;我在使用過程中發現主要是根據你的髮型,膚色,五官大小和裝飾物(比如眼鏡)進行建模,體型、衣服、臉型不會有影響。然後使用者可以進行個性化的改動,改變可大可小,沒有限制,改變的種類也是十分豐富的,包含了髮型、五官、頭型、臉部細節、衣服、妝容等,可以說是基本所有的外觀都可以改變。其中有一些個性化的裝束是需要收費的。

捏臉

**人物

我發現大多數使用者在這個過程都會花上大量的時間去修改模型、反覆挑選衣服讓**人物與自己的期望相近;這個現象其實非常的普遍,各大遊戲的捏人系統總是喜歡被玩家津津樂道,而zepeto也是盡量為使用者提供了diy空間,讓使用者對這個過程上癮。

合影zepeto為每個使用者建立了乙個3d空間,就好像**人物的家,不同使用者可通過拜訪好友的方式來進行社交,可以進行合影等操作。

社交但是這個功能在社交屬性上,在創新性和實用性上沒有什麼亮點,充其量只是社交小遊戲;現在的社交類應用除了傳統通訊一位一般是兩類,一類是專業社群,比如虎撲,另一類新穎的社交方式,比如陌陌、小秘密。顯然zepeto是第二種,如何讓使用者通過zepeto去社交是重點。

實時?

對比memoji,乙個是實時反饋動畫,乙個是系統設定動畫,兩者各有各的好處,如果能將這兩點結合,還可以使用者在玩法上的多樣性。

全身?

如果能為使用者全身建模,可能會加大使用者的操作難度,但可以進一步提高使用者的沉浸感。

有了實時建模,使用者就可以為**人物配音,來完成自己的創意小短片。

社群?

當初faceu走的是「工具+社交」的路子,但實際上工具和社交乙個都沒做到最好,我覺得zepeto的核心還是在於**人物怎麼用,如果單純當個qq秀作為展示既沒有吸引點,又沒有粘性讓使用者持續使用。不如創立乙個社群,群眾的智慧型是巨大的,用使用者的創意通過zepeto來在社群中分享,可能效果會更好。

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