裝飾器模式

2021-09-05 12:49:44 字數 992 閱讀 8451

動態地將責任附加到物件上。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。

裝飾者和被裝飾者必須是同種型別,也就是有共同的超類

裝飾者擁有新的方法或者方法的實現方式

基類

public abstract class beverage 

public abstract double cost();

}

裝飾者基類

public  abstract class condimentdecorator extends beverage
基於基類的原物件

public class houseblend extends beverage 

@override

public double cost()

}

public class espresso extends beverage 

@override

public double cost()

}

基於裝飾者的裝飾物件

public class mocha extends condimentdecorator

@override

public string getdescription()

@override

public double cost()

}

public class whip extends condimentdecorator 

@override

public string getdescription()

@override

public double cost()

}

測試類

public class test 

}

結果

裝飾器模式

大話設計模式 裝飾器模式 為已有功能動態地新增更多功能,當系統需要新功能,向舊的類中新增新功能,裝飾了原有類的核心職責和行為,而不改變它們 就像包裝袋一樣,有 的包裝袋包裝之前裝好東西的包裝袋 ifndef clothes h define clothes h include using names...

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