精靈編輯器 v0 1 發布

2021-09-06 01:42:49 字數 794 閱讀 8648

已經可用的乙個版本

精靈配置

精靈配置,先將精靈分類,指定每種分類分為多少個方向和動畫,mirror表示是有對應的映象關係,可以自動生成

由spriteconfig.xml決定,編輯器不能修改

新精靈可以指定儲存檔名和名稱,儲存在sprite目錄中

分為編輯和預覽模式

預覽模式只能檢視精靈動畫,上面有編輯按鈕,進入編輯模式,儲存按鈕,退出編輯模式。

相應面板會在不同模式呈現不同狀態。

選中,並編輯精靈

點選編輯、並且選中乙個動畫後,動畫控制面板可用。

可以編輯幀,預設的fps30,只要填寫關鍵幀即可,中間的時間為等待,增加的關鍵幀會複製前乙個關鍵幀的資料

選擇關鍵幀之後可以對一幀的資料進行編輯。

節點部分可以用右鍵新增、編輯、修改

選中節點後,下面的屬性欄可以更改節點屬性。

bdummy 尚未實現,是否作為乙個連線節點是用

imageset_imagename 貼圖名

imageset_rectname 圖塊名(詳見imagemgr.xml設定,有設計工具可以從psd匯出每張貼圖的圖塊

usez 表示此圖層是否要單獨排序,比如乙個大精靈,和別人重合時,一手在前,一手在後,就需要對兩手放在不同圖層,指定z值,並啟用單獨排序

繪製優先順序,在此精靈的所有圖層中,越大的越先繪製

縮放預設1,1 <0的值表示翻轉

位置為相對於精靈腳底的位置

觸動精靈 觸動精靈指令碼編輯器

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