伺服器設計筆記 1 訊息的封裝

2021-09-06 05:59:37 字數 4182 閱讀 6906

訊息的封裝方式有多中,比如xml,json等,但是我依然覺得使用拼資料的方式最簡單,也最節省頻寬。比如我們處理乙個邏輯就可以這樣處理了:

int cast_net(messageblock &mb)

int  area_id,lvl;

mv >> area >> lvl;

//邏輯處理

messageblock re_mb;

re_mb << item_id << item_sum;

return this->respond_to_client(re_mb); 

在之前公司的時候,使用的是ace的ace_message_block,來到了新的公司,重新封裝了ace_message_block。 很多地方學習了ace的設計。比如 wr_ptr(),rd_ptr()等。 

messageblock.h 檔案

/* * messageblock.h

**  created on: aug 11, 2012

*      author: archy_yu

*/#ifndef messageblock_h_

#define messageblock_h_

#include 

#include <

string>

class messageblock ;

#endif

/* messageblock_h_ */

messageblock.cpp檔案

/** messageblock.cpp

**  created on: aug 11, 2012

*      author: archy_yu

*/#include 

#include 

#include 

#include <

string.h>

#include 

"messageblock.h

"messageblock::messageblock(

int n)

/*messageblock::messageblock(short tag,short len)

}messageblock::messageblock(tlventity paratlventity)

memcpy(this->data,paratlventity.value,paratlventity.length);}*/

messageblock::messageblock(messageblock &mb)

/*messageblock::messageblock(char* msg,int len)

messageblock::messageblock(std::string str)

*/messageblock::~messageblock()

messageblock& messageblock::

operator

<< (

const

char &value)

this->capacity = 

this->wr_position + 

sizeof(

char); }

*((char* )(

this->data + wr_position )) = value;

wr_position += 

sizeof(

char);

len = wr_position ;

return *

this; }

messageblock& messageblock::

operator

<<(

const

short &value)

this->capacity = 

this->wr_position + 

sizeof(

short); }

*((short* )( 

this->data + wr_position )) = value;

wr_position += 

sizeof(

short);

len = wr_position;

return *

this; }

messageblock& messageblock::

operator

<<(

const

int &value)

this->capacity  = 

this->wr_position + 

sizeof(

int); }

*((int* )( 

this->data + wr_position )) = value;

wr_position += 

sizeof(

int);

this->len = wr_position;

return *

this; }

messageblock& messageblock::

operator

<<(

const

char* ss)

this->capacity = 

this->wr_position + 

2 + strlen(ss); }

*((short* )(

this->data + wr_position)) = len;

wr_position += 

sizeof(len);

this->len = wr_position;

memcpy(

this->data + wr_position,ss,len);

wr_position += len;

this->len = wr_position;

return *

this; }

messageblock& messageblock::

operator >>(

char &value)

value = *((

char* )(

this->data + rd_position ));

rd_position += 

sizeof(

char);

return *

this; }

messageblock& messageblock::

operator >>(

short &value)

value = *((

short* )(

this->data + rd_position ));

rd_position += 

sizeof(

short);

return *

this; }

messageblock& messageblock::

operator >>(

int &value)

value = *((

int* )(

this->data + rd_position));

rd_position += 

sizeof(

int);

return *

this; }

messageblock& messageblock::

operator >>(

char* ss)

rd_position += 

sizeof(len);

memcpy(ss,

this->data + rd_position,len);

ss[len] = 

'\0';

rd_position += len;

return *

this; }

char* messageblock::wr_ptr()

char* messageblock::rd_ptr()

int messageblock::capacity()

void messageblock::set_len()

int messageblock::get_len()

需要說明的幾點: 

1. linux伺服器一般都是小端的設計,但是flash在使用bytearray的時候就要注意大端小端的使用了。 

2. 這樣的類不是一次能設計好的,需要在後續的開發過程中持續的改進。  

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