類的設計原則

2021-09-06 06:03:01 字數 934 閱讀 2635

1.在設計乙個類時,可能會不自覺地與它的實現相聯絡(譬如,這個介面我這樣設計,功能是否能最終實現?).這是乙個很基本的錯誤.

設計時要把抽象與實現分離。理由很簡單,一是簡化了類的抽象,忽略對當前設計目的來說不重要的屬性或特性,如飛機駕駛培訓系統的飛機類,就可以忽略飛機的客艙內部布置;二是把抽象與實現分現,將使抽象的實現更靈活。如飛機的起降控制,只需提供兩個介面,具體起飛控制流程和降落控制流程並不需要涉及。又如,酒店預訂系統的房間類,可以不考慮房間的裝修時間,室內陳設的新舊程度,提供退房介面,也不關心退房的具體流程。

2.介面要最小化.通常,乙個完美的類應該包含下面這些成員1~6。但是這不是所有類必須的,如果不需要,或者根本就是累贅,最好不要提供,下面一一舉例說明。

1) 預設建構函式 :

class  pool

如果提供了預設構造,則無法確定所分配物件的預設大小。

2) 拷貝建構函式

如c++語法解析器類parser,由於具有大量內部資料結構,因此要想正確的拷貝它,將是非常不易的,也是不值得的。

3)相等運算子

如乙個程式執行過程中,該類只有乙個例項,顯然,該類的相等運算子就有些多餘。

4) 基本的賦值運算子

class   pool { 

public :

pool&  operator=( const  pool&  q);

我覺得原文作者關於這一點有些不對,實際上他列舉的例子問題根結在於賦值前沒有刪除原有指標記憶體。

5)   析構函式

有些時候,不允許呼叫析構。這時候,我們就可以宣告私有的析構(只能在堆上建立,又不能調delete刪除)。

3. 注意深拷貝與淺拷貝,有些時候的影響將是災難性的。

5.介面一致性

6.轉型

某些隱式轉型是不受歡迎的。要加以約束。或使用explicit 

7.最大限度使用const關鍵字來約束介面

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