點線面繪製過程事件的多型

2021-09-06 09:29:15 字數 1540 閱讀 8091

思考點線面的繪製過程:

1. 考慮itool與控制項axmapcontrol的引數傳遞,這裡hookhelper的hook屬性用axmapcontrol.object賦值。axmapcontrol(.net物件)對mapcontrol(com物件)進行了封裝。

2. 明顯所有的繪製都涉及控制項這幾個事件mouse_down、mouse_move、mouse_up、doubleclick;事件是控制項的,imapcontrolevents2中幾個事件的定義:

而itool中只有如下三個過載的方法,注意引數不一樣。

所以必然有乙個機制實現了繪製事件的多型。

根據蔣波濤的外掛程式框架,我似乎理解了這種機制。實際是在ui層控制項的mouse_down、mouse_move、mouse_up事件方法中呼叫虛基類basetool(itool)的方法,進一步,呼叫的是currenttool的過載方法。ui層控制項-〉基類basetool-〉currenttool順次呼叫。

這樣就解釋了直接給ui層控制項新增mouse_down、mouse_move、mouse_up自定義事件響應函式時候會和現有的itool中的方法產生衝突,因為是將tool的過載方法和自定義的事件響應函式同時新增到了事件的鏈上,因而順次執行了。

這種思路實現了ui介面繪製圖形互動動作的分離,是通過icommand這個中間物件實現的,從ui介面中抽象出全新的一層,通過onclick方法和ui介面控制項的事件繫結。

idisplayfeedback物件實現了繪製邏輯和互動動作的分離。idisplayfeedback具有快取繪製的幾何物件的功能,很奇妙。

繪製圖形有兩種關聯滑鼠事件的方式:

一種如arcgis的徹底抽象,ui(滑鼠鍵盤事件是介面的)和itool(抽象滑鼠鍵盤事件)分離,繪製流程用idisplayfeedback抽象。

另一種將繪製的將滑鼠鍵盤事件與圖形放在一起,即抽象出乙個圖形類如點、線、面,這種方式估計國內很多的繪圖軟體都是如此吧。比如抽象乙個draw基類,有滑鼠事件。

在三維球中,由於螢幕繪製是按照幀率來顯示的,或者說何時螢幕繪製不受控制。居然會這樣:在繪製過程中使用臨時渲染物件,最後滑鼠雙擊結束時再刪除臨時渲染物件,再構造乙個新的渲染物件。

更試圖用乙個控制類囊括所有的繪製操作。

這可能真的很保密啊!

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