設計模式 學習筆記5 工廠模式

2021-09-06 11:30:27 字數 2554 閱讀 5021

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在簡單工廠模式的******factory, 你確實可以建立比薩,但是其他部分:烘烤,切片等可能不同的店會有不同的差異。

如果我們要在其他地方開比薩店,比如在北京開比薩店,那麼北京的製作比薩是不一樣風格的,使用這個類的話,可能就要修改**。所以把製作比薩的**綁在pizzastore裡,這樣做沒有彈性。

那麼要怎樣做呢?

我們可以把createpizza()放回pizzastore中,不過要把它設定成「抽象方法」,然後為每個不同地方的比薩店建立乙個pizzastore的子類:

有了乙個pizzastore的抽象類,讓不同地方的比薩店都繼承這個pizzastore,每個子類各自決定如何製造比薩。

注意!這個做法是讓pizzastore的各個子類負責定義自己的createpizza()方法,這實際上是把決定推遲到了子類

記住,把決定推遲到了子類

,這是工廠模式的重要特徵!

現在我們來實現乙個子類,建立乙個芝加哥的比薩店:

public class chicagopizzastore extends pizzastore  else if (item.equals("veggie"))  else if (item.equals("clam"))  else if (item.equals("pepperoni"))  else return null;

}}

子類只要實現createpizza就可以了,這樣子類可以自己決定要建立什麼物件,而不用管其他東西,就很靈活了。

工廠方法模式定義了乙個建立物件的介面,但由子類決定要例項化的類是哪乙個。 工廠方法讓類把例項化推遲到子類。

工廠方法模式能夠封裝具體型別的例項化,看下面類圖,抽象的creator提供了乙個建立物件的方法的介面,也稱為「工廠方法」。在抽象的creator中,任何其他實現的方法,都可能用到這個工廠所製造出來的產品,但只有子類真正實現這個工廠方法並建立產品。

要依賴抽象,不要依賴具體類

看下面這個不使用工廠模式的比薩店,看它依賴了多少個具體類。

當直接例項化乙個物件時,就是在依賴它的具體類。

我們已經知道了「要針對介面程式設計,而不要針對具體程式設計」原則, 和依賴倒置原則原則很像,但是這裡更強調「抽象」。

這個原則說明了:不能讓高層元件以來低層元件,而且不管高層或低層元件,「兩者」都應該依賴於抽象

所謂「高層」元件,是由其他低層元件定義其行為的類。例如,pizzastore 是高層元件,因為它的行為是由比薩定義的:pizzastore建立所有不同的比薩物件,而比薩本身屬於低層元件。

在這個「比薩圖」中,pizzastore是「高層元件」,而比薩實現是「低層元件」, pizzstore依賴於這些具體比薩類。

我們應用「依賴倒置」原則來改變上面的類:

使用工廠方法後,高層元件(pizzastore)和低層元件(那些具體比薩)都依賴了pizza的抽象。

先要遵循依賴倒置原則,工廠方法並非是唯一的技巧,卻是最有為例的技巧之一。

下面的知道方針可以幫助避免在oo設計中違反依賴倒置原則:

1. 變數不可以持有具體類的引用。

如果使用new,就會持有具體類的引用,可以改用工廠來避開這樣的做法。

2. 不要讓類派生自具體類

如果派生自具體類,就會依賴這些具體類。請派生自乙個抽象介面或抽象類。

3. 不要覆蓋基類中已實現的方法。

如果覆蓋基類已實現的方法,那麼你的基類就不是乙個真正適用被繼承的物件。基類中已實現的方法,應該由所有的子類共享。

設計模式 工廠模式(學習筆記)

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