指標與指標的引用

2021-09-06 18:21:42 字數 2988 閱讀 8778

c++之研究——指標和引用

vb中的函式或過程的引數有2種傳遞方式:一種是值傳遞;一種是引用傳遞。分別用keywordbyval和keywordbyref指出。假設引數是以引用傳遞的話,函式或過程內部就能夠靠這個引用引數來改變外部變數的值。在c語言中,假設要實如今函式內部改變外部變數的值的話,就應該傳遞這個變數的指標。假設要通過指標訪問變數,必須使用指標運算子「*」。這樣在原始碼中就會顯得比較彆扭:

void function(int *pval)

int main()

為了能透明地使用指標來訪問變數,c++中引入了「引用」的概念:

void function(int &refval)

int main()

這樣一來,僅僅要改一下函式宣告,就能夠在原始碼的級別上實現指標訪問和一般訪問的一致性。能夠把「引用」想象成乙個不須要「*」操作符就能夠訪問變數的指標。上面的**的c語言形式的偽**:

void function(int *refal)

int main()

依據函式的宣告,c++編譯器在遇到「function (x);」語句時,會自己主動轉換成「function(&x);」形式的二進位制**。

來看「int **pp」和「int *&rp」差別。前者是乙個指向指標的指標;後者是乙個指標的引用。假設這樣看不明確的話,變換一下就清楚了:

typedef int * lpint;

lpint *pp;

lpint &rp;

以下這兩個函式的二進位制**是一致的:

void function1(int **p)

void function2(int *&ref)

在呼叫function1或function2時,編譯器編譯的二進位制**都將傳遞乙個雙重指標。

「引用」不過為了給過載操作符提供了方便之門,其本質和指標是沒有差別的。

c++中指標的引用

在下列函式宣告中,為什麼要同一時候使用*和&符號?以及什麼場合使用這樣的宣告方式?  

void func1( myclass *&pbuildingelement );

論壇中常常有人問到這種問題。本文試圖通過一些實際的指標使用經驗來解釋這個問題。

細緻看一下這樣的宣告方式,確實有點讓人迷惑。在某種意義上,"*"和"&"是意思相對的兩個東西,把它們放在一起有什麼意義呢?。為了理解指標的這樣的做法,我們先複習一下c/c++程式設計中無所不在的指標概念。我們都知道myclass*的意思:指向某個物件的指標,此物件的型別為myclass。 void func1(myclass *pmyclass);  

// 比如: myclass* p = new myclass;

func1(p);

上面這段**的這樣的處理方法想必誰都用過,建立乙個myclass物件,然後將它傳入func1函式。如今如果此函式要改動pmyclass: void func1(myclass *pmyclass)

第二條語句在函式過程中僅僅改動了pmyclass的值。並沒有改動呼叫者的變數p的值。假設p指向某個位於位址0x008a00的物件,當func1返回時,它仍然指向這個特定的物件。(除非func1有bug將堆弄亂了,全然有這樣的可能。)

如今如果你想要在func1中改動p的值。這是你的權利。呼叫者傳入乙個指標,然後函式給這個指標賦值。以往一般都是傳雙指標,即指標的指標,比如,cmyclass**。 myclass* p = null;

func1(&p);

void func1(myclass** pmyclass);

呼叫func1之後,p指向新的物件。在com程式設計中,你到處都會碰到這種使用方法--比如在查詢物件介面的queryinte***ce函式中:

inte***ce isomeinte***ce ;

lpsomeinte***ce p=null;

pob->queryinte***ce(iid_someinte***ce, &p);  

此處,p是someinte***ce型別的指標,所以&p便是指標的指標,在queryinte***ce返回的時候,假設呼叫成功,則變數p包括乙個指向新的介面的指標。

假設你理解指標的指標,那麼你肯定就理解指標引用,由於它們全然是一回事。假設你象以下這樣宣告函式:

void func1(myclass *&pmyclass);

事實上,它和前面所講得指標的指標樣例是一碼事,僅僅是語法有所不同。傳遞的時候不用傳p的位址&p,而是直接傳p本身:  

myclass* p = null;

func1(p);  

在呼叫之後,p指向乙個新的物件。一般來講,引用的原理或多或少就象乙個指標,從語法上看它就是乙個普通變數。所以僅僅要你碰到*&,就應該想到**。也就是說這個函式改動或可能改動呼叫者的指標,而呼叫者象普通變數一樣傳遞這個指標,不使用位址操作符&。

至於說什麼場合要使用這樣的方法,我會說,極少。mfc在其集合類中用到了它--比如,coblist,它是乙個cobjects指標列表。

class coblist : public cobject ;  

這裡有兩個getat函式,功能都是獲取給定位置的元素。差別何在呢?

差別在於乙個讓你改動列表中的物件,還有乙個則不行。所以假設你寫成以下這樣: cobject* pobj = mylist.getat(pos);  

則pobj是列表中某個物件的指標,假設接著改變pobj的值: pobj = psomeotherobj;

這並改變不了在位置pos處的物件位址,而不過改變了變數pobj。可是,假設你寫成以下這樣: cobject*& rpobj = mylist.getat(pos);  

如今,rpobj是引用乙個列表中的物件的指標,所以當改變rpobj時,也會改變列表中位置pos處的物件位址--換句話說,替代了這個物件。這就是為什麼coblist會有兩個getat函式的緣故。乙個能夠改動指標的值,還有乙個則不能。注意我在此說的是指標,不是物件本身。這兩個函式都能夠改動物件,但僅僅有*&版本號能夠替代物件。

在c/c++中引用是非常重要的,同一時候也是高效的處理手段。所以要想成為c/c++高手,對引用的概念沒有透徹的理解和熟練的應用是不行的。

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