建立敵人基類

2021-09-06 19:51:07 字數 1095 閱讀 5635

class enemybase : public

sprite

;

//

實現node*enemybase::currpoint()

node*enemybase::nextpoint()

else

return

null;

}

//

小偷是敵人要繼承敵人基類

class thief : public

enemybase

;

//

在基類已經給出了敵人的各種邏輯方法,所以在thief中,我們只需要初始化變數,實現具體的方法,就可以實現乙個很普通的敵人了。

bool

thief::init()

//1 setrunspeed(6

);

animationright = createanimation("

enemyright1

", 4, 0.1f

);

animationcache::getinstance()->addanimation(animationright, "

runright

");

animationleft = createanimation("

enemyleft1

", 4, 0.1f

);

animationcache::getinstance()->addanimation(animationleft, "

runleft

");

//2

schedule(schedule_selector(enemybase::changedirection), 0.4f

);

return

true

; }

//

建立小偷的介面函式

thief* thief::createthief(vectorpoints)

else

}

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