原 OpenGL基礎教程(五)緩衝區資料更新方式

2021-09-06 20:49:38 字數 689 閱讀 6338

1、glbuffersubdata 適用於相同資料型別

void setpositiony(float y)

glbindbuffer(gl_array_buffer,poshandler);

glbuffersubdata(gl_array_buffer,0,vertices.size() * sizeof(vertices[0]),&vertices[0]);

glbindbuffer(gl_array_buffer,0);

display( );

}2、glmapbuffer 適用於對緩衝區大部分資料更新

void setpositiony(float y)

以上兩種方式效果圖:

3、glmapbufferrange 適用於大緩衝區裡面小部分資料更新

void setpositiony(float y)

因為所有字是乙個陣列 更新前50個頂點 所以有點亂

參考:

原 OpenGL基礎教程(五)緩衝區資料更新方式

1 glbuffersubdata 適用於相同資料型別 void setpositiony float y glbindbuffer gl array buffer,poshandler glbuffersubdata gl array buffer,0,vertices.size sizeof v...

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