乙個非常有用的輔助類 閾值類的實現

2021-09-07 00:17:59 字數 1223 閱讀 8519

門(門檻)這是乙個非常有特點的東西。它不只是要被鎖定,你推到上。

上面的鎖。你必須先開啟鎖進入人才。假定很不幸的是如何門鎖,當務之急是高於一切的鎖是否開啟才行。

我們必須使用下面的c#實現門(門檻)類別:

一、分析

門類:它有個狀態--開著/關閉,有人會說那用乙個bool變數不即可了。 no no,我這個門是能夠上鎖的。並且上鎖的數量是不限的。第把鎖都僅僅實用相應的key的才幹開啟。 所以我這個是僅僅要上一把鎖就是關上了。要開啟的話。卻要解開全部已加在這個門上的鎖。

當然有時候你也可破門而入。這是不是和bool變數不一樣呢。門這種特性是非常實用的,尤其是在遊戲編輯邏輯中會經常被用到。

二、**

/*

* 描術:

* */

using system;

using system.collections.generic;

/// /// 門類:

/// 它有個狀態--開著/關閉,有人會說那用乙個bool變數不即可了。

/// no no,我這個門是能夠上鎖的,並且上鎖的數量是不限的。

第把鎖都僅僅實用相應的key的才幹開啟。 /// 所以我這個是僅僅要上一把鎖就是關上了;要開啟的話。卻要解開全部已加在這個門上的鎖。 /// 這是不是和bool變數不一樣呢。門這種特性是非常實用的。尤其是在遊戲編輯邏輯中會經常被用到。 /// public class lzh_door /// /// 推斷這個門是不是開的 /// /// true if this instance is open; otherwise, false. public bool isopen return false; } } /// /// 這個門上有多少把鎖 /// /// the lock count. public int lockcount } /// /// 給這個門上一把鎖 /// 並返回乙個key,用這個key能夠解除你的這把鎖 /// public string addlock() /// /// 開鎖 /// 用你上鎖時反回給的key,才幹開啟你之前上的鎖 /// /// key. public void openlock(string key) } /// /// 強制開門 /// 這是一種暴力手段,它會毀掉還門上全部的鎖 /// public void foceopendoor() }

三、測試demo

大家看了上面的**。是認為非常easy呢。一目了然。簡單有用。

demo。有時間再寫乙個吧....

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