C 記憶體操作

2021-09-07 02:27:29 字數 3676 閱讀 6305

原文:

***c#記憶體操作

最近閒來無事發現周圍的朋友都在玩《植物大戰殭屍》的遊戲!於是動了製作這遊戲工具的念頭!雖然在網上同類工具很多 但是用c#寫的我幾乎看不到!所以我想用c#寫乙個!

首先用ce或者od或者其他反彙編工具找出遊戲的記憶體基址!

遊戲記憶體基址:base = 0x006a9ec0

至於如何獲取這些位址不在我們這論壇研究的範圍中!

對了我是用工具vs2008編寫的!

新建窗體:

c# code

using

system;

using

system.drawing;

using

system.text;

using

system.windows.forms;

namespace

plantsvszombiestool

private

void

form1_load(

object

sender, eventargs e)

//啟動無線陽光

private

void

btnget_click(

object

sender, eventargs e)

if(btnget.text =="

啟用-陽光無限

")

else

} private

void

timer1_tick(

object

sender, eventargs e)

intaddress

=readmemoryvalue(baseaddress);

//讀取基址(該位址不會改變)

address

=address

+0x768

; //

獲取2級位址

address

=readmemoryvalue(address); address

=address

+0x5560

; //

獲取存放陽光數值的位址

writememory(address,

0x1869f

); //

寫入資料到位址(0x1869f表示99999)

timer1.interval

=1000

; }

//啟動無線金錢

private

void

btnmoney_click(

object

sender, eventargs e)

if(btnmoney.text =="

啟用-金錢無限

")

else

} private

void

timer2_tick(

object

sender, eventargs e)

intaddress

=readmemoryvalue(baseaddress);

//讀取基址(該位址不會改變)

address

=address

+0x82c

; //

獲取2級位址

address

=readmemoryvalue(address); address

=address

+0x28

; //

得到金錢位址

writememory(address,

0x1869f

); //

寫入資料到位址(0x1869f表示99999)

timer2.interval

=1000

; }

private

void

btngo_click(

object

sender, eventargs e)

intaddress

=readmemoryvalue(baseaddress);

//讀取基址(該位址不會改變)

address

=address

+0x82c

; //

獲取2級位址

address

=readmemoryvalue(address); address

=address

+0x24

; int

lev =1

; try

catch

writememory(address, lev); }

//讀取制定記憶體中的值

public

intreadmemoryvalue(

intbaseadd)

//將值寫入指定記憶體中

public

void

writememory(

intbaseadd,

intvalue)

private

intbaseaddress

=0x006a9ec0

; //

遊戲記憶體基址

private

string

processname ="

plantsvszombies";

//遊戲程序名字

} }

下面這個類是整個工具的核心

c# code

using

system;

using

system.text;

using

system.diagnostics;

using

system.runtime.interopservices;

namespace

plantsvszombiestool }

return

rs; }

//根據程序名獲取pid

public

static

intgetpidbyprocessname(

string

processname)

return

0; }

//根據窗體標題查詢視窗控制代碼(支援模糊匹配)

public

static

intptr findwindow(

string

title) }

return

intptr.zero; }

//讀取記憶體中的值

public

static

intreadmemoryvalue(

intbaseaddress,

string

processname)

catch

} //

將值寫入指定記憶體位址中

public

static

void

writememoryvalue(

intbaseaddress,

string

processname,

intvalue) ,

4, intptr.zero); closehandle(hprocess); } } }

C 記憶體操作

最近閒來無事發現周圍的朋友都在玩 植物大戰殭屍 的遊戲!於是動了製作這遊戲工具的念頭!雖然在網上同類工具很多 但是用c 寫的我幾乎看不到!所以我想用c 寫乙個!首先用ce或者od或者其他反彙編工具找出遊戲的記憶體基址!遊戲記憶體基址 base 0x006a9ec0 至於如何獲取這些位址不在我們這論壇...

C 記憶體操作

原文 c 記憶體操作 最近閒來無事發現周圍的朋友都在玩 植物大戰殭屍 的遊戲!於是動了製作這遊戲工具的念頭!雖然在網上同類工具很多 但是用c 寫的我幾乎看不到!所以我想用c 寫乙個!首先用ce或者od或者其他反彙編工具找出遊戲的記憶體基址!遊戲記憶體基址 base 0x006a9ec0 至於如何獲取...

C 記憶體操作

最近閒來無事發現周圍的朋友都在玩 植物大戰殭屍 的遊戲!於是動了製作這遊戲工具的念頭!雖然在網上同類工具很多 但是用c 寫的我幾乎看不到!所以我想用c 寫乙個!首先用ce或者od或者其他反彙編工具找出遊戲的記憶體基址!遊戲記憶體基址 base 0x006a9ec0 至於如何獲取這些位址不在我們這論壇...