HoloLens開發手記 全息Hologram

2021-09-07 06:15:50 字數 1028 閱讀 1817

hololens使我們可以通過周邊世界的光線和聲音來建立全息場景和物體,使得它們像真實物體那樣。全息場景能夠響應你的凝視、手勢和語音指令,同時還會和你周邊世界的表面互動。借助全息場景,你可以在周邊世界建立數碼物體。

hololens渲染的全息場景會直接出現在使用者的眼前,全息場景會投射光線到你的世界,這意味著你同時會看到來自顯示器的光線和環境光。hololens不會從你的眼睛移除光線,所以無法使用黑色來渲染畫面。取而代之的是,黑色內容會被渲染成透明內容。

全息場景有很多不同的表現和行為。一些看起來是真實的和實體的,另一些則看起來是**的和空虛的。全息能夠突出環境中的特性,這些特性能夠成為全息應用中的使用者介面元素。

全息場景同樣可以製造聲音,這些聲音會從你的周邊環境中特殊的地方出現。在hololens上,聲音**於耳朵上方的兩個揚聲器,同時揚聲器不會覆蓋耳朵。和顯示器類似,聲音是附加的,這會引入新的聲音而不會阻擋環境的聲音。

當你想把全息場景放置到乙個偏愛的位置,hololens能使你準確的在真實世界中放置它們。當你繞著全息場景走動時,它會始終保持著和真實世界相對的位置。當你使用空間錨點來將物體插入現實世界中,

當你回來的時候,

hololens甚至可以記得你留下它的位置。

一些全息場景會跟隨使用者移動,它們始終保持著相對使用者的位置,不管他們走動到**。你甚至可以先選擇乙個全息物件跟著你移動,一旦到了另外乙個房間後再將它放置到牆上。

全息場景不僅包括光線和聲音;它們同時是世界中活躍的一部分。凝視乙個全息物體並配合手勢,你可以使它跟隨你。對全息場景發出語音指令,他也能響應你。

全息場景能夠確保使用者個人的互動,因為hololens知道你的位置,所以當你在房間走動時,全息的角色能夠始終直視你的眼睛。

hololens也能和環境互動。例如,當你在桌上放置乙個全息彈球,然後虛按它,能夠觀察到球的彈跳和聽到彈球與桌面撞擊發出的聲音。

全息圖像也能被現實世界的物體遮擋。例如,你可能會看到乙個全息角色走過一道門,進入牆後面,走出你的視線。

作為乙個全息開發者,你有能力在2d螢幕外和真實世界中爆發你的創造力。

你將會構建什麼呢?

Hololens開發探索總結(介紹篇)

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